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    Altis life 4.4 Problehme

    • JAGGANOT
    • 28. April 2016 um 02:14
    • Geschlossen
    • JAGGANOT
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      • 28. April 2016 um 02:14
      • #1

      Greez Leute bei mir geht leider der tazer nicht eventuell fält euch ja was ein wie ich es zum laufen bringe im anhang meine datein

      fn_tazed

      Code: fn_tazed.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_tazed.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private["_curWep","_curMags","_attach"];
      params [
      	["_unit",objNull,[objNull]],
      	["_shooter",objNull,[objNull]]
      ];
      
      
      
      
      if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      
      
      
      
      if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {
      	if(!life_istazed) then {
      		life_istazed = true;
      		_curWep = currentWeapon player;
      		_curMags = magazines player;
      		_attach = if(!(EQUAL(RIFLE,""))) then {RIFLE_ITEMS} else {[]};
      		{player removeMagazine _x} foreach _curMags;
      		player removeWeapon _curWep;
      		player addWeapon _curWep;
      		if(!(EQUAL(count _attach,0)) && !(EQUAL(RIFLE,""))) then {
      			{
      				_unit addPrimaryWeaponItem _x;
      			} foreach _attach;
      		};
      		if(!(EQUAL(count _curMags,0))) then {
      			{player addMagazine _x;} foreach _curMags;
      		};
      		[_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
      		_obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);
      		_obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);
      		[player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      		[0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter GVAR ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      		_unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
      		disableUserInput true;
      		sleep 15;
      		[player,"amovppnemstpsraswrfldnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      		if(!(player GVAR ["Escorting",false])) then {
      			detach player;
      		};
      		life_istazed = false;
      		player allowDamage true;
      		disableUserInput false;
      	};
      } else {
      	_unit allowDamage true;
      	life_iztazed = false;
      };
      Alles anzeigen

      fn_handleDamage


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _part = SEL(_this,1);
      _damage = SEL(_this,2);
      _source = SEL(_this,3);
      _projectile = SEL(_this,4);
      if (match_start)exitWith{_damage;};
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
      	if(_source != _unit) then {
      		_curWep = currentWeapon _source;
      		if(_projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual","26_cartridge"] && _curWep in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F","Taser_26"]) then {
      			if(side _source == west && playerSide != west) then {
      				private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];
      				_distance = if(_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35};
      				_isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false};
      				_isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false};
      				_damage = false;
      				if(_unit distance _source < _distance) then {
      					if(!ruhr_istazed && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then {
      						if(_isVehicle && _isQuad) then {
      							player action ["Eject",vehicle player];
      							[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      						} else {
      							[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      						};
      					};
      				};
      			};
      			//Temp fix for super tasers on cops.
      			if(playerSide == west && side _source == west) then {
      				_damage = false;
      			};
      		}else
      		{	
      			if(isNull objectParent player)then
      			{
      				if('legs' == _part)then{[true] spawn life_fnc_tazed;};	
      			};
      		};
      	};
      };
      _damage;
      Alles anzeigen

      villeicht bekommt es ja jemand hin oder hat es schon für die 4.4 zum laufen gebracht

      dazu kommt ich würde gerne das hier als waffe nutzen

      WAFFE: Taser_26
      AMMO: 26_cartridge


      villeicht hat ja auchnoch jemand ein script für rubber bullets das suche ich auch

      ich danke schon mal für jede hilfe im vorraus

      greez
      jagga

    • Zotti
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      • 28. April 2016 um 14:00
      • #2

      Hoffe es kann uns jemand helfen, ist nervig wenn ich jemand Tasern will und der Fällt tot um :(

      Bis denne... Zotti.

      https://www.zunft-rpg.de - IP 91.132.146.106:2314
      https://discord.gg/SETrHyD - TS- Server 91.132.146.106

    • JAGGANOT
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      • 29. April 2016 um 11:31
      • #3

      niemand der da was weiss ?

    • JAGGANOT
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      • 30. April 2016 um 05:22
      • #4

      gibt es villeicht jemanden der altis life 3.1.4.8 oder 4.0 scripte auf v4.4 umschreiben kann denn ich habe einige sachen die gefixt werden müssten aber binn noch zu neu in diesem bereich ich freue mich um jede hilfe
      greez

    • M0rT4lx
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      • 30. April 2016 um 07:20
      • #5

      Was ist denn bitte die Waffe Taser_26 O.o oder habe ich da gerade was falsches verstanden?

    • JAGGANOT
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      • 30. April 2016 um 09:32
      • #6

      nen gelb schwarzer taser von armaholic ^^


      naja wie auch immer der tazer is drin die mun auch denke auf jeden fall das es so richtig is aber nix passiert ausser das man stirbt wenn man eigentlich getazert sein sollte

    • Hannkok
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      • 30. April 2016 um 11:32
      • #7

      Du schreibst nicht genug informationen rein, ist es ein Mod server oder ein normaler?

      Wenn es ein Mod-server ist und der Geld Schwarze Taser drin ist, achte drauf das auch die Munition von dem Tazer dort drin definiert ist

      Projektleitung // Pascal Schulz

      Website: https://dieweltenbummler.eu/

      YouTube Channel: Youtube-Klickmich

      Teamspeak 3 Server: Hier drücken

      Discord: https://discord.gg/FbvsCCHV

    • JAGGANOT
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      • 30. April 2016 um 11:37
      • #8

      ja sorry es ist ein mod server mit nem gelb schwarzen tazer ich habe auch alles rein geschrieben aber es funktioniert dennoch nicht leider

    • JAGGANOT
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      • 30. April 2016 um 14:38
      • #9

      ich verstehe es einfach nicht ich habe die p07 überall gegen den tazer ersetzt kann mir wer da helfen

    • M0rT4lx
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      • 30. April 2016 um 15:25
      • #10

      Achso ein Mod Server dachte schon es gibt jetzt neue Waffen rofl ne dann tut es mir Leid da bin ich dann allerdings raus :/

    • Azoni
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      • 30. April 2016 um 15:47
      • #11

      Moin,
      ich bin mir nicht GANZ sicher aber recht sicher, dass du die Projektile ändern musst.

      Eat Sleep Code Repeat

    • JAGGANOT
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      • 30. April 2016 um 15:48
      • #12

      habe bisher alles was mir eingefallen ist gemacht aber es geht einfach nicht kannst ja ma vorbei schauen und mal selber nen auge drauf werfen wehre nett

    • VanPersie
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      • 1. Mai 2016 um 07:42
      • #13

      Jagga mein Freund,

      wir haben das Problem gelöst. Ist eine Sache die mit der fn_handleDamage.sqf zutun hat :)

      Wuerd ma sagen Smartgit pullen und problem beheben. :) (Betreff projectile zuweisung!! ;))

      Lg VanPersie aka SiriusBlack :P

    • Zotti
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      • 16. Mai 2016 um 18:41
      • #14

      Also wie haben den a3l Taser_26 drin, das Tasern klappt aber der Jenige bekommt schaden und muss verbunden werden.
      Hier mal meine handledamage.
      Bei mir ist es aber die Version 3.1.4.8

      Code
      /*
      	File: fn_handleDamage.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      _unit = _this select 0;
      _part = _this select 1;
      _damage = _this select 2;
      _source = _this select 3;
      _projectile = _this select 4;
      
      
      
      
      //Internal Debugging.
      if(!isNil "TON_Debug") then {
      	systemChat format["PART: %1 || DAMAGE: %2 || SOURCE: %3 || PROJECTILE: %4 || FRAME: %5",_part,_damage,_source,_projectile,diag_frameno];
      };
      
      
      
      
      //26_taser
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
      	if(_source != _unit) then {
      		_curWep = currentWeapon _source;
      		if(_projectile in ["26_taser","B_9x21_Ball","B_556x45_Ball_Tracer_Green"] && _curWep in ["Taser_26","hgun_P07_snds_F","SMG_02_ARCO_pointg_F","arifle_Mk20_GL_MRCO_pointer_F"]) then {
      
      
      
      
      				private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];
      				_distance = if(_curWep IN ["SMG_02_ARCO_pointg_F","arifle_Mk20_GL_MRCO_pointer_F"]) then {150} else {50};
      				_isVehicle = if(vehicle _unit != player) then {true} else {false};
      				_isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) IN ["B_Quadbike_01_F","sfp_wheelchair_mark2","C_Rubberboat","C_Boat_Civil_01_F","A3L_Jetski","A3L_Jetski_yellow","B_Boat_Transport_01_F","C_Boat_Civil_01_police_F","B_Boat_Armed_01_minigun_F","B_Lifeboat","C_Boat_Civil_01_rescue_F","ebike_epoch","cl3_xr_1000_police","cl3_enduro_police","cl3_xr_1000_emt","cl3_enduro_emt"]) then {true} else {false};};
      				_damage = false;
      				if((_unit distance _source < _distance)) then {
      					if(!life_istazed && !(_unit getVariable["restrained",false])) then {
      						//[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      						if(_isVehicle) then {
                                  if(_isQuad) then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                      };
      						} else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      						};
      					};
      				};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen

      Bis denne... Zotti.

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    • Xylometachlorid
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      • 17. Mai 2016 um 10:09
      • #15

      Als erledigt markiert.

      [modclose][/modclose]

      extDB2 Tutorial: extDB2 Einrichten - so geht's richtig

    • nox 25. März 2023 um 00:47

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