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    Problem mit Config

      • Mapping & Modding
    • Kloptex
    • 18. Oktober 2018 um 14:16
    • Geschlossen
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    • Kloptex
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      • 18. Oktober 2018 um 14:16
      • #1

      Hay,

      ich habe die tage probiert die Config so zu verändern dass man die Poller nurnoch hoch und runter fahren kann wenn man eine Zugangskarte hat.

      Vor der zugangskarte ging alles doch nach dem einfügen der abfrage in die Condition funktioniert dass ganze nicht mehr.

      Poller Config:

      Code
      #define _ARMA_
      
      class CfgPatches
      {
          class secsys_p
          {
              units[] = {};
              weapons[] = {};
              requiredVersion = 2.0;
              requiredAddons[] = {"KT_Base"};
              author = "Kloptex";
          };
      };
      
      class CfgEditorCategories
      {
          class KTModding
          {
              displayName = "KT Modding";
          };
      };
      
      class CfgEditorSubcategories
      {
          class Police
          {
              displayName = "Police"; 
          };
      };
      
      class CfgVehicles
      {
              class Ruins_F;
              class House;
              class House_F: House
              {   
              };
              
              class land_secsys_p: House_F
              {
      
                  editorCategory = "KTModding";
                  editorSubcategory = "Police";
      
                  scope=2;
                  model="\KT_Barriers\kt_secsys_p\secsys_p.p3d";
                  picture="\KT_HNLVPD\UI\kt_ui.paa";
                  icon="";
                  displayName="Security System (Police)";
                  destrType="DestructNo";
                  nameSound="";
                  accuracy=1000;
                  camouflage=0.60000002;
                  threat[]={0,0,0};
                  ladders[]={};
                  animated=1;
                  cost=0;
                  armor=999999;
      
                  class AnimationSources
                    {
                      class Poeller_func
                        {
                             AnimPeriod=5;
                            source = "user";
                             InitPhase=0;
                       };
                     };
      
                    class UserActions
                  {
                      class PoellerUP
                      {
                          displayName="<img image='\KT_Barriers\kt_secsys_p\data\nunten.paa' /><t color='#3ADF00'>Poeller Einfahrt nach unten</t>";
                          position="ACTION_Poeller";
                          onlyforplayer=0;
                          radius=1;
                          condition="this animationPhase ""animatepoeller1"" < 0.5 && (""ItemPOLICECard"" in (assignedItems player))";
                          statement="this animate [""animatepoeller1"", 1];";
                      };
                      class PoellerDown
                      {
                          displayName="<img image='\KT_Barriers\kt_secsys_p\data' /><t color='#DF0101'>Poeller Einfahrt nach oben</t>";
                          position="ACTION_Poeller";
                          onlyforplayer=0;
                          radius=1;
                          condition="this animationPhase ""animatepoeller1"" > 0 && (""ItemPOLICECard"" in (assignedItems player))";
                          statement="this animate [""animatepoeller1"", 0];";
                      };
                  };
          };
      };
      Alles anzeigen

      ID-Card Config:

      Code
      class CfgPatches
      {
          class kt_id_cards
          {
              units[]={};
              weapons[]={};
              requiredVersion=1.0;
              requiredAddons[]={"KT_Base"};
              version = "1.0";
              author = "Kloptex";
              fileName = "KT_ID_Cards.pbo";
          };
      };
      
      class CfgWeapons
      {
          class Itemwatch;
          class ItemPOLICECard: Itemwatch
          {
              scope = 2;
              displayName = "Polizei Mitarbeiterkarte";
              picture = "\KT_ID_Cards\data1\police-keycard.paa";
              model = "\KT_ID_Cards\IDCard_Cop.p3d";
              descriptionShort = "Mitarbeiterkarte vom FCPD";
              count = 1;
              type = "256";
              mass = 1;
          };
          class ItemEMSCard: Itemwatch
          {
              scope = 2;
              displayName = "FD/EMS Mitarbeiterkarte";
              picture = "\KT_ID_Cards\data1\ems-keycard.paa";
              model = "\KT_ID_Cards\IDCard_Ems.p3d";
              descriptionShort = "Mitarbeiterkarte vom Ems";
              count = 1;
              type = "256";
              mass = 1;
          };
          class ItemJUSCard: Itemwatch
          {
              scope = 2;
              displayName = "Justiz Mitarbeiterkarte";
              picture = "\KT_ID_Cards\data1\justice-keycard.paa";
              model = "\KT_ID_Cards\IDCard_Jus.p3d";
              descriptionShort = "Mitarbeiterkarte der Justiz";
              count = 1;
              type = "256";
              mass = 1;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Danke im voraus für jede Hilfe.

      Mit freundlichen Grüßen

      Kloptex

    • Kloptex
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      • 20. Oktober 2018 um 22:22
      • #2

      Keiner eine idee wo der Fehler sein könnte?

    • br1zey
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      • 20. Oktober 2018 um 22:28
      • #3

      1 was genau geht nicht mehr

      2 Logs

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 20. Oktober 2018 um 22:37
      • #4

      1. Vor dem einfügen der Condition : condition="this animationPhase ""animatepoeller1"" < 0.5 && (""ItemPOLICECard"" in (assignedItems player))"; konnte man die poller einwandfrei hoch und runter fahren. Nach dem einfügen sieht man trotz der dort angegebenen Zugagangskarte im Inventar keine Useraction mehr.

      2. Welche logs brauchst du?

    • br1zey
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      • 20. Oktober 2018 um 22:41
      • #5

      Prüf doch mal ob die Condition überhautp true zurück gibt in der Console

      Client Logs

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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      • 20. Oktober 2018 um 23:11
      • #6

      Update:

      Folgendes ist passiert: Ich habe mir kurz zum test ne neue mod erstellt und nur die PBO's mitgeladen habe die für Die Poller benötigt werden.

      Bin danach in den Editor gegangen habe mir die Benötigte Zugangskarte gegeben und es hat Einwandfrei funktioniert.

      Ich denke es lag an den Mods die daszu geladen habe.

      Da es jetzt funktioniert danke ich trotzdem für den Versuch zu helfen.

      Thread kann geschlossen werden.

    • Benniboy65
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      • 21. Oktober 2018 um 00:46
      • #7

      blackfisch Blackie, du kannst den Thread schließen.

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