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    Name Tags bei Sanitätern

    • ___
    • 3. Oktober 2018 um 15:29
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      • 3. Oktober 2018 um 15:29
      • #1

      Hey^^

      Ich möchte gerne dieses Krankenhaussymbol vor dem Namen eines Sanitäters im Spiel durch die jeweilige Rangbezeichnung ändern.

      Also in folgendem Format: [Chefarzt] Manuel Mattis 

      Momentan habe ich folgenden Code satt dem Standard-Framework-Code in meiner "fn_playerTags.sqf" stehen:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 1: {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                              case 2: {_name = format["[Rekrut] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Officer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Detective] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[SWAT] %1", name _x];};
                              case 6: {_name = format["[Ausbilder] %1", name _x];};
                              case 7: {_name = format["[Chief] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                          case (side _x isEqualTo independent && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {_name = format["[Sanitäter] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Arzthelfer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Arzt] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[Chefarzt] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Probe-Sanitäter] %1", name _x];};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen

      Nur leider werden nun gar keine Namen über den Köpfen angezeigt :/

      Kann mir da jemand helfen?

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      • 3. Oktober 2018 um 15:32
      • #2

      wie wäre es denn mit Logs?

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    • Gaming4LifeNOT
      Gast
      • 3. Oktober 2018 um 15:32
      • #3

      Könntest du den geänderten Abschnitt markieren oder ähnliches, dann kann ich mal eben schnell drüberschauen.

    • ___
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      • 3. Oktober 2018 um 15:38
      • #4

      B4v4r!4n_Str!k3r

      Oh, entschuldige bitte, habe nur schon etwas länger nichts gepostet <3

      Hier einmal die Logs :P

      @Gaming4LifeNOT

      Gerne, das folgende habe ich abgeändert:

      Code
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 1: {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                              case 2: {_name = format["[Rekrut] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Officer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Detective] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[SWAT] %1", name _x];};
                              case 6: {_name = format["[Ausbilder] %1", name _x];};
                              case 7: {_name = format["[Chief] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                          case (side _x isEqualTo independent && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {_name = format["[Sanitäter] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Arzthelfer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Arzt] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[Chefarzt] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Probe-Sanitäter] %1", name _x];};
      Alles anzeigen

      Dateien

      arma3server_x64_2018-10-03_12-01-48.rpt 114,55 kB – 170 Downloads

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      • 3. Oktober 2018 um 15:41
      • #5
      Zitat von Sneaky

      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 1: {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
      case 2: {_name = format["[Rekrut] %1", name _x];};
      case 3: {_name = format["[Officer] %1", name _x];};
      case 4: {_name = format["[Detective] %1", name _x];};
      case 5: {_name = format["[SWAT] %1", name _x];};
      case 6: {_name = format["[Ausbilder] %1", name _x];};
      case 7: {_name = format["[Chief] %1", name _x];};
      default {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
      case (side _x isEqualTo independent && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {_name = format["[Sanitäter] %1", name _x];};
      case 3: {_name = format["[Arzthelfer] %1", name _x];};
      case 4: {_name = format["[Arzt] %1", name _x];};
      case 5: {_name = format["[Chefarzt] %1", name _x];};
      default {_name = format["[Probe-Sanitäter] %1", name _x];};

      Alles anzeigen

      Okay das Problem liegt hier.

      {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {

      Er erwartet einen Pfad zum Bild, siehe Original: "\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa". Du gibst aber irgendeinen String mit: _name = format["[Praktikant] %1", name _x];.

      Wenn ich nun deine gewünschten Änderungen und das Original adaptiere, dann müsste der Block so aussehen:

      Code
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["%1 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"[Praktikant]"};
                              case 3: {"[Rekrut]"};
                              case 4: {"[Rekrut]"};
                              case 5: {"[Rekrut]"};
                              case 6: {"[Rekrut]"};
                              case 7: {"[Rekrut]"};
                              case 8: {"[Rekrut]"};
                              default {"[Rekrut]"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};

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      • 3. Oktober 2018 um 16:46
      • #6

      B4v4r!4n_Str!k3r

      Erstmal vielen Dank, soweit wird der Name auch angezeigt, jedoch leider ohne den entsprechenden Rangtitel (siehe Screenshot) :/

      Dateien

      arma3server_x64_2018-10-03_16-29-12.rpt 90,35 kB – 150 Downloads

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      • 3. Oktober 2018 um 17:27
      • #7

      Häng mal bitte deine fn_playerTags.sqf an.

      Genauso wie den CLIENT Log; der Serverlog hilft uns hier gar nicht, da alles am Client abläuft :)

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      • 3. Oktober 2018 um 17:35
      • #8

      B4v4r!4n_Str!k3r

      Beides einmal angehängt ^^

      Dateien

      Arma3_x64_2018-10-03_17-04-47.rpt 119,11 kB – 161 Downloads fn_playerTags.sqf 4,3 kB – 132 Downloads

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      • 3. Oktober 2018 um 17:42
      • #9
      Code
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["%1 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                                case 2: {"[Probe-Sanitäter]"};
                                case 3: {"[Sanitäter]"};
                                case 4: {"[Arzthelfer]"};
                                case 5: {"[Arzt]"};
                                case 6: {"[Chefarzt]"};
                                default {"[Probe-Sanitäter]"};
                          },_x getVariable ["realname",name _x]]};

      Tausche einmal west mit independent aus ;)

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      • 3. Oktober 2018 um 17:52
      • #10

      B4v4r!4n_Str!k3r

      :| *an-den-kopf-greif*

      In der ganzen Eile wohl übersehen. Soweit funktioniert alles, vielen Dank für die Hilfe :D

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    • Gaming4LifeNOT
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      • 3. Oktober 2018 um 17:52
      • #11

      Für Cops dann dementsprechend west, für Medics independent und für ADAC o.ä. opfor ^^

    • Kuchenplatte
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      • 3. Oktober 2018 um 18:10
      • #12
      Zitat von Gaming4LifeNOT

      Für Cops dann dementsprechend west, für Medics independent und für ADAC o.ä. opfor ^^

      eher East ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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