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    Verschiedene Skins für die gleiche Uniform mit cop_extendedskins = true

    • Ole
    • 1. Oktober 2018 um 18:46
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Ole
      Frischling
      Trophäen
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      Beiträge
      9
      • 1. Oktober 2018 um 18:46
      • #1

      Abend zusammen,

      ich versuche den GSG9 Uniformen Skin von GHOST einzufügen, habe allerdings für die gleiche Uniform class (U_I_CombatUniform_mcam) Skins für die hohen Tiere bei der Polizei. Da ich cop_extendedskins auf true gesetzt habe kopiert er logischerweise den Skin der hohen Tiere auf die Uniform und nicht den Skin der GSG9. Daher meine Frage an euch ob es möglich ist andere Skins auf die gleiche Uniform zu legen mit cop_extendendskins = true.

      Code: fn_playerSkins.sqf
      case west: {
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==17)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_17.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==16)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_16.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==15)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_15.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==14)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_14.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==13)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_13.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==12)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_12.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==11)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_11.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==0)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_0.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==10)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_10.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==9)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_9.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==8)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_8.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_7.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==6)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_6.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==5)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_5.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==4)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_4.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==3)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_3.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==2)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_2.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==1)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_1.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) >=7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniform2_gsg9.paa"];
                      };
                      if(backpack player == "B_Carryall_cbr") then {
                          (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
                      };
                  };
              };
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      • 1. Oktober 2018 um 20:13
      • #2

      du könntest die uniform in einem anderen zustand wählen (es gibt manchmal uniformen mit zb mit kurzen ärmeln)

      alternativ könntest du lizenzen einfügen...

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 1. Oktober 2018 um 20:52
      • #3

      Nimm doch einfach eine Uniform die genauso aussieht wie die U_B_CombatUniform_mcam z.B. diese: U_B_CombatUniform_mcam_worn

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 1. Oktober 2018 um 20:59
      • #4
      Zitat von Avirex

      Nimm doch einfach eine Uniform die genauso aussieht wie die U_B_CombatUniform_mcam z.B. diese: U_B_CombatUniform_mcam_worn

      ziemlich genau das meinte ich aber wenn man überlegt wird dadurch erzeugt das die unifrom eben "worn" aussieht oder betrifft das den skin garnicht?

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 1. Oktober 2018 um 21:04
      • #5
      Zitat von MiamiRize

      ziemlich genau das meinte ich aber wenn man überlegt wird dadurch erzeugt das die unifrom eben "worn" aussieht oder betrifft das den skin garnicht?

      Betrifft den Skin nicht, da der Aufbau der Uniform (Model) das selbe ist. Die Farbe wie CSAT oder NATO, spielt dabei keine Rolle.

      Dafür im Editor genau vergleichen oder A3 Wiki. https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Equipment

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    • Ole
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      • 1. Oktober 2018 um 21:49
      • #6

      Okay, vielen Dank für eure Hilfe:thumbup:

    • TaktischerSpeck
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      • 1. Oktober 2018 um 22:09
      • #7

      kannst du evtl posten was deine lösung war? :D

      würd mich interessieren

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 1. Oktober 2018 um 23:07
      • #8

      Na klar^^

      Ich werde aber noch Lizenzen für einzelne Bereiche einbauen, also ich versuchs:D

      Code: fn_playerSkins.sqf
      case west: {
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==17)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_17.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==16)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_16.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==15)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_15.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==14)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_14.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==13)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_13.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==12)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_12.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==11)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_11.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==0)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_0.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==10)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_10.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==9)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_9.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==8)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_8.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_7.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==6)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_6.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==5)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_5.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==4)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_4.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==3)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_3.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==2)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_2.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==1)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_1.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_coplevel) >=7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniform2_gsg9.paa"];
                      };
                      if(backpack player == "B_Bergen_blk") then {
                          (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
                      };
                  };
              };
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