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    Skin wird beim spieler nicht angezeigt!!!!

    • Joshua RaiN
    • 19. August 2018 um 00:03
    • Erledigt
    • Joshua RaiN
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      • 19. August 2018 um 00:03
      • #1

      Mein Skin wird bei einem anderen spieler ned angezeigt aber bei mir

      Code
      /*
          File: admin.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
              player setunitloadout [[],[],[],[],[],[],'','',[],['','','','','','']];
              player forceAddUniform 'U_B_CombatUniform_mcam';
              player setObjectTextureGlobal [0, "textures\admin.jpg"];
              player addItem 'ItemGPS';
              player assignItem 'ItemGPS';
              player setVariable ['realname',format['<t color=''#8b417c''>%1 [Admin]</t>',profileName],true];
              
          };
                      
      };
      Alles anzeigen

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      • 19. August 2018 um 00:31
      • #2

      Also als erstes kannst du dir die geschwungenen Klammern am ende Sparen, da diese keinen Nutzen mehr haben wie in dem Script das dir von Julian zur Verfügung gestellt wurde.

      zudem die andere Sache da habe ich an sich keine Ahnung wie das sein kann xD.

      Aber gut probier mal in der PlayerSkins.sqf, wenn das deine ist.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
          };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      das einzubauen

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
              if (player getVariable ["life_Admin",false]) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "textures\admin.jpg"];
          };
        };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      und in deinem Script (Das du hoffentlich jetzt callst statt es per ExecVM aufzurufen)

      Code
      /*
       File: admin.sqf
       Author: Daniel Stuart
       Description:
       Sets skins for players by their side and uniform.
      */
       player setunitloadout [[],[],[],[],[],[],'','',[],['','','','','','']];
       player forceAddUniform 'U_B_CombatUniform_mcam';
       player addItem 'ItemGPS';
       player assignItem 'ItemGPS';
       player setVariable ['realname',format['<t color=''#8b417c''>%1 [Admin]</t>',profileName],true];
       player setVariable ["life_admin", true];
      
       [] call life_fnc_PlayerSkins;
      Alles anzeigen


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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      • 19. August 2018 um 00:40
      • #3

      mach mal dein jpg zu paa meisten ist das schon das Problem

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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    • Joshua RaiN
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      • 19. August 2018 um 06:23
      • #4

      Das geht nicht;(

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      • 19. August 2018 um 07:42
      • #5

      Was geht nicht ? Das der Andere Spieler das Sehen kann ???

      Was wurde den jetzt Versucht ?

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Julian
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      • 19. August 2018 um 15:52
      • #6

      Das hier einfach ganz am anfang ausführen lassen

      Code
      [] spawn {
          private ["_exit","_keyDown","_shift","_ctrlKey","_alt"];
          waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
          (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", {
              _keyDown = _this select 1;
              _shift = switch (_this select 2) do { case true: {1}; case false: {0}; default {0};};
              _ctrlKey = switch (_this select 3) do { case true: {1}; case false: {0}; default {0};};
              _alt = switch (_this select 4) do { case true: {1}; case false: {0}; default {0};};
              if (!(_keyDown isEqualTo DEINEKEYNUMMER)) exitWith {false};
              if (!(_shift isEqualTo (getNumber(missionConfigFile >> "JulianDev_vehshop" >> "shift")))) exitWith {false};
              if (!(_ctrlKey isEqualTo 0 oder 1)) exitWith {false};
              if (!(_alt isEqualTo 0 oder 1)) exitWith {false};
              if (!(isPlayer cursorObject)) exitWith {false};
              if (!(playerSide isEqualTo (side cursorObject))) exitWith {false};
              [] call deineFunktion;
              true;
          }];
      };
      Alles anzeigen

      Das ist für nen Key dann brauchst du keinen Button dann nimmst du einfach meine datei die ich geschickt habe darin wird auch dein gear gespeichert sonst hast du ja später kein loadout mehr ...


      Code
      if((player getVariable ['admin_mode','']) isEqualTo '') then {
              admin_gear = getUnitLoadout player;
              player setunitloadout [[],[],[],[],[],[],'','',[],['','','','','','']];
              player forceAddUniform 'U_I_CombatUniform';
              player setObjectTextureGlobal [0,'textures\server \mod.jpg'];
              player addItem 'ItemGPS';
              player assignItem 'ItemGPS';
              player setVariable ['admin_mode','MOD',true]; 
              player setVariable ['realname',format['<t color=''#8b417c''>%1 [Moderator]</t>',profileName],true];
              player allowDamage false;
              player setVariable['admin_godmode_status',true,true];
              ['Du bist nun als Moderator sichtbar!',true,"fast"] call life_fnc_notification_system;
              ['Dein Gott-Modus ist nun auch aktiv!',true,"long"] call life_fnc_notification_system;
              [13,player,[profileName,getplayeruid player,format['%1 hat den Moderator im Dienst Modus betreten.',profileName]]] remoteExecCall ['ton_fnc_rem_proxy',2];
          } else {
              player setVariable ['admin_mode','',true];
              player setUnitLoadout admin_gear;
              admin_gear = [];
              player setVariable ['realname',profileName,true];
              player allowDamage true;
              player setVariable['admin_godmode_status',false,true];
              ['Du bist nun nicht mehr als Moderator sichtbar!',true,"fast"] call life_fnc_notification_system;
              ['Dein Gott-Modus ist nun nicht mehr aktiv!',true,"long"] call life_fnc_notification_system;
              [13,player,[profileName,getplayeruid player,format['%1 hat den Moderator im Dienst Modus verlassen.',profileName]]] remoteExecCall ['ton_fnc_rem_proxy',2];
          };
      Alles anzeigen

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

      Einmal editiert, zuletzt von Julian (19. August 2018 um 15:57)

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      • 19. August 2018 um 21:48
      • #7

      ja -.- was genau geht jetzt nicht ?

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Julian
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      • 20. August 2018 um 12:25
      • #8
      Zitat von br1zey

      ja -.- was genau geht jetzt nicht ?

      Ich glaube sein Skin wird nicht richtig angezeigt ...

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

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