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    Mission ".....-...." Read from Bank

    • TW_Sebastian
    • 30. Juli 2018 um 12:40
    • Erledigt
    • TW_Sebastian
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      • 30. Juli 2018 um 12:40
      • #1

      Guten Tag Native-Network,

      ich habe momentan folgendes Problem wir haben die Map gewechselt von .Altis in .lossantos Umgeschrieben ist alles soweit ausserdem sind die Mods Aktiviert der Map Mods ist auch da die richtige Mission.sqm ist ebenfalls da

      Jetzt aber zum Problem sobald ich den Server starte sieht alles normal aus bis zu dem Punkt Mission NewCityLife.lossantos read from Bank

      Danach spamt es dieses Unzählige mal und auch die Ganze Zeit leider haben Google Such Anfragen nichts gebracht

      Ich glaube es hängt mit der mission.sqm zusammen.

      Ich hoffe auf eure Hilfe

      Vielen Dank im voraus

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      • 30. Juli 2018 um 14:29
      • #2

      // RTP Log ist im Anhang

      Dateien

      arma3server_x64_2018-07-30_14-24-53.rpt 1,08 MB – 211 Downloads

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      • 30. Juli 2018 um 15:34
      • #3

      Hatte damals den Fehler auf Altis. Hatte was mit der Mission.sqm zu tun. Mehr kann ich dazu nicht sagen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 30. Juli 2018 um 15:47
      • #4

      In der Mission scheinen noch Sachen zu sein die Mods brauchen, die wohl nicht da sind.... "14:26:24 Warning Message: Addon 'ACH_USpack' requires addon 'rhsusf_infantry'"... ab dort stehen sie sogar alle. Wenn ich aber insgesamt die Logs sehe wird mir wirr im Kopf. Die doppelt gelisteten Sachen lassen sich ja noch leicht entfernen, der ganze Rest... Und wie ladet ihr bitte die Mods, dass sie alle Fehler habe? Habt ihr daran was geändert? Denn wenn nicht ladet ihr sie falsch. Wenn ihr was geändert habt dann solltet ihr eure Fehler vielleicht mal korrigieren.

      Aber ehrlich? Ich denke von Null starten macht bald mehr Sinn als zu versuchen diese ganzen Fehler zu korrigieren.

    • TW_Sebastian
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      • 30. Juli 2018 um 17:00
      • #5
      Zitat von Alice Kingsleigh

      In der Mission scheinen noch Sachen zu sein die Mods brauchen, die wohl nicht da sind.... "14:26:24 Warning Message: Addon 'ACH_USpack' requires addon 'rhsusf_infantry'"... ab dort stehen sie sogar alle. Wenn ich aber insgesamt die Logs sehe wird mir wirr im Kopf. Die doppelt gelisteten Sachen lassen sich ja noch leicht entfernen, der ganze Rest... Und wie ladet ihr bitte die Mods, dass sie alle Fehler habe? Habt ihr daran was geändert? Denn wenn nicht ladet ihr sie falsch. Wenn ihr was geändert habt dann solltet ihr eure Fehler vielleicht mal korrigieren.


      Aber ehrlich? Ich denke von Null starten macht bald mehr Sinn als zu versuchen diese ganzen Fehler zu korrigieren.

      Die maden laden wir ganz Normal Lol?

      Ich habe an den mods nicht verändert ausser diese Verschlüsselt über .bisign

      In wie fern doppelt gelistet?

      Zitat von Alice Kingsleigh

      In der Mission scheinen noch Sachen zu sein die Mods brauchen, die wohl nicht da sind.... "14:26:24 Warning Message: Addon 'ACH_USpack' requires addon 'rhsusf_infantry'"

      Diesen Mod haben wir aus dem internet dort stand nichts von "Benötigten" Addons :/

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      • 30. Juli 2018 um 17:29
      • #6

      Ob da nu im Internet was steht oder in China fällt ein Sack reis rum. Die Mod meckert in den Logs, dass ihr die dazugehörige Mod fehlt. Also nehmt ihr die Mod entweder raus oder ihr geb ihr, was sie will.

      Die doppelten Sachen da meine ich "14:25:24 Item STR_main listed twice". Sprich in der Stringtable sind Sachen mehrfach mit selber ID eingetragen. Steht auch wieder genau welches. Suchen, eines davon löschen, fertig. Natürlich bitte bei allen die da stehen.

      Du meinst die Modsignatur mit den .bisign, denke ich? Wieso signiert ihr die Sachen selber? Im Normalfall sind sie dabei und müssen und sollten nicht selbst erstellt werden. Da scheinen auch zumindest Fehler unterlaufen zu sein, die die restlichen Logeinträge erklären könnten. Manchmal hilft es halt auch die Logs Zeile für Zeile zu lesen, meist steht klar drin, wo der Fehler liegt.

    • TW_Sebastian
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      • 30. Juli 2018 um 17:39
      • #7
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Ob da nu im Internet was steht oder in China fällt ein Sack reis rum. Die Mod meckert in den Logs, dass ihr die dazugehörige Mod fehlt. Also nehmt ihr die Mod entweder raus oder ihr geb ihr, was sie will.

      Woher soll ich Wissen woher dieser andere Mod ist?


      Zitat von Alice Kingsleigh

      Die doppelten Sachen da meine ich "14:25:24 Item STR_main listed twice". Sprich in der Stringtable sind Sachen mehrfach mit selber ID eingetragen. Steht auch wieder genau welches. Suchen, eines davon löschen, fertig. Natürlich bitte bei allen die da stehen.

      Das Problem mit der Stringtable kann ich mir persönlich nicht erklären

      Und wegen dem Signieren viele Server Signieren Ihre Mods selber genau wie wir ist mit Arma 3 Tools schnell gemacht und ich bezweifle das Die Mods der Fehler sind


      Ich persönlich sage ja eher Mission.sqm diese werde ich Heute abend mal genauer Untersuchen

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      • 30. Juli 2018 um 18:15
      • #8
      Zitat von TW_Sebastian

      Woher soll ich Wissen woher dieser andere Mod ist?


      Das Problem mit der Stringtable kann ich mir persönlich nicht erklären

      Und wegen dem Signieren viele Server Signieren Ihre Mods selber genau wie wir ist mit Arma 3 Tools schnell gemacht und ich bezweifle das Die Mods der Fehler sind


      Ich persönlich sage ja eher Mission.sqm diese werde ich Heute abend mal genauer Untersuchen

      Alles anzeigen

      Du hast doch in der Mission.sqm mit Sicherheit Mod Objekte platziert. Wenn die dann nicht auffindbar sind,weil Mods Fehlerhaft oder nicht da sind, dann darfst du dich nicht wundern warum der Server nicht startet. Und du solltest wissen, welche Mods du auf den Server machst.

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

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      • 30. Juli 2018 um 18:16
      • #9

      das ganze sieht mir sehr danach aus als würde er die mission garnicht laden

      er versucht ja nichtmal altis life zu inizialisieren

      evtl einfach mal die ordner namen und mission template in der cfg überprüfen

      und die stringtabel anhängen

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

      2945262602.gif

      Leidenschaftlicher Analphabet mit leichtem Drang zum Sabbern.

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      Welcome to Arma, a game where Physics don't give a f*ck.

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      If (ArmA == Bullshit) exitWith {[] call f*uckThisShit};

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      • 30. Juli 2018 um 19:26
      • #10
      Zitat von Avirex

      Du hast doch in der Mission.sqm mit Sicherheit Mod Objekte platziert. Wenn die dann nicht auffindbar sind,weil Mods Fehlerhaft oder nicht da sind, dann darfst du dich nicht wundern warum der Server nicht startet. Und du solltest wissen, welche Mods du auf den Server machst.

      JA aber diese sind nicht auf der Map

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      • 30. Juli 2018 um 19:30
      • #11
      Zitat von MiamiRize

      evtl einfach mal die ordner namen und mission template in der cfg überprüfen


      und die stringtabel anhängen

      Ich hänge mal beides an

      Code
      steamPort           = 8766; 
      steamQueryPort      = 27016;
      
      
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      // █████████████████████████ GRUNDEINSTELLUNGEN ██████████████████████████
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      hostname            = "[GER]New City LifeRPG | Los Santos Modded | ts.new-city-liferpg.de"; // Bitte nicht ändern!
      password            = ""; //Bei keinem Passwort einfach leer lassen...
      passwordAdmin       = "";
      logFile             = "arma3server.log";
      verifySignatures    = 0;    // Verhindert dass Spieler welche unbekannte Mods verwenden deinen Server betreten und hält so eine Menge Hacker fern. Standart: 2
      equalModRequired    = 0;    // Prevent players who don't have the exact same mods as the server from joining (best kept at 0)
      requiredSecureId    = 2;    // was used to define type of secureID
      maxPlayers          = 32;        // Slotzahl deines Servers. Empfohlen: 64
      kickDuplicate       = 0;         // Each player normally has its own unique ID. If set to 1, players with an ID that is identical to another player will be kicked
      BattlEye = 1;                    // BattlEye Ein- oder Abschalten. 1 = Eingeschaltet | 0 = Ausgeschaltet (Nicht empfohlen!)
      
      motd[] =
      {
          "Willkommen auf New City LifeRPG",
          "Besuch unsere Homepage auf www.new-city-liferpg.de"
      };
      motdInterval        = 30;        // Time interval (in seconds) between each message
      
      
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      // ███████████████████████ MISSIONSEINSTELLUNGEN █████████████████████████
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      voteMissionPlayers  = 1;         // Tells the server how many people must connect before displaying the mission selection screen, if you have not already selected a mission in this config
      voteThreshold       = 2;      // Percentage (0.00 to 1.00) of players needed to vote for something, for example an admin or a new mission, to become effective. Set to 9999 to prevent people from voting random players as admins.
      
      
      class Missions
      {
          class Mission1
          {
              template="NewCityLife.lossantos";
              difficulty="Regular";
          };
      };
      
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      // █████████████████████ ERWEITERTE EINSTELLUNGEN ████████████████████████
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      disableVoN = 0;                  // If set to 1, voice chat will be disabled
      vonCodecQuality = 10;            // Supports range 1-30; 8kHz is 0-10 (narrowband), 16kHz is 11-20 (wideband), 32kHz is 21-30 (ultrawideband); higher = better sound quality
      persistent = 1;                  // If set to 1, missions will continue to run after all players have disconnected
      timeStampFormat = "full";       // Set the timestamp format used on each line of the server RPT log file. Possible values are "none" (default), "short", "full".
      allowedVoteCmds[] = {};            //Deaktiviert ALLE Votefunktion, solange in den Klammern keine Funktionen angegeben sind.
      
      allowedLoadFileExtensions[] =       {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"}; // only allow files with those extensions to be loaded via loadFile command (since Arma 3 build 1.19.124216) 
      allowedPreprocessFileExtensions[] = {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"}; // only allow files with those extensions to be loaded via preprocessFile/preprocessFileLineNumber commands (since Arma 3 build 1.19.124323)
      allowedHTMLLoadExtensions[] =       {"htm","html","xml","txt"}; // only allow files with those extensions to be loaded via HTMLLoad command (since Arma 3 build 1.27.126715)
      
      onUserConnected = "";            // command to run when a player connects
      onUserDisconnected = "";         // command to run when a player disconnects
      doubleIdDetected = "";           // command to run if a player has the same ID as another player in the server
      
      onUnsignedData = "kick (_this select 0)";    // command to run if a player has unsigned data
      onHackedData =  "kick (_this select 0)";     // command to run if a player has data with invalid signatures
      onDifferentData = "";                        // command to run if a player has modified data
      Alles anzeigen

      // im Anhang

      Dateien

      stringtable.rar 117,14 kB – 159 Downloads

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      • 30. Juli 2018 um 20:29
      • #12

      // Update nun Spammt er dies nicht mehr nun steht jedoch folgendes im Log


      Code
      20:26:37 BattlEye Server: Initialized (v1.217)
      20:26:37 Host identity created.
      20:26:38 Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
      20:26:38 Mission NewCityLife.lossantos read from directory.
      20:26:47 Roles assigned.
      20:26:47 Reading mission ...
      20:27:23 No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Car_F/HitPoints/HitGlass7.name'.
      20:27:24 Mission NewCityLife.lossantos read from directory.
      20:27:26 Roles assigned.
      20:27:26 Reading mission ...
      20:27:32 Mission read.
      20:27:33 Game started.
      20:27:44 Game finished.
      class Session
      
      {
      
          mission="NewCityLife";
      
          island="lossantos";
      
          gameType="";
      
          duration=11.027;
      
      };
      
      20:27:44 Waiting for next game.
      20:27:45 Mission NewCityLife.lossantos read from directory.
      Alles anzeigen

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      • 30. Juli 2018 um 21:17
      • #13

      Zeile 28 sagt das er keine Mission findet.

      Hatte das selbe Problem als ich lossantos testen wollte.

      Hab es dann aufgegeben

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 31. Juli 2018 um 00:30
      • #14
      Zitat von Kuchenplatte

      Zeile 28 sagt das er keine Mission findet.

      Hatte das selbe Problem als ich lossantos testen wollte.

      Hab es dann aufgegeben

      Aber es gibt ja auch los Santos Server also muss es ja ihrgendwie möglich sein oder..

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      • 31. Juli 2018 um 00:42
      • #15

      Dann wäre es doch mal eine Idee dir einen davon rauszusuchen und mal nett zu fragen, ob einer der Developer dir evtl. sagen könnte, wie du das Problem löst. Manche Serverbetreiber sind so nett. Aber rechne halt auch mit Absagen und sei nicht gekränkt, wenn das passiert.

    • TW_Sebastian
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      • 31. Juli 2018 um 00:43
      • #16
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Dann wäre es doch mal eine Idee dir einen davon rauszusuchen und mal nett zu fragen, ob einer der Developer dir evtl. sagen könnte, wie du das Problem löst. Manche Serverbetreiber sind so nett. Aber rechne halt auch mit Absagen und sei nicht gekränkt, wenn das passiert.

      Ok danke werde ich mal versuchen

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      • 31. Juli 2018 um 13:53
      • #17

      Habt ihr denn ganz am Anfang die Map mal einzeln getestet im Editor eigentlich? Also kam mir grad mal die Idee. Das wäre mein persönlicher erster Schritt gewesen um dann eben auszuschließen ob der Fehler an der Map selbst oder eben am Serverteam liegt.

    • TW_Sebastian
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      • 31. Juli 2018 um 14:19
      • #18
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Habt ihr denn ganz am Anfang die Map mal einzeln getestet im Editor eigentlich? Also kam mir grad mal die Idee. Das wäre mein persönlicher erster Schritt gewesen um dann eben auszuschließen ob der Fehler an der Map selbst oder eben am Serverteam liegt.

      NE Ne die Map geht wurde getestet

      momentan steht folgendes im log fenster

      Spoiler anzeigen

      14:15:11 BattlEye Server: Initialized (v1.217)

      14:15:11 Host identity created.

      14:15:11 Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303

      14:15:12 Mission NewCityLife.lossantos read from bank.

      14:15:14 Roles assigned.

      14:15:14 Reading mission ...

      14:15:49 No entry 'bin\http://config.bin/CfgVehicles/Car_F/HitPoints/HitGlass7.name'.

      14:15:50 Mission NewCityLife.lossantos read from bank.

      14:15:51 Roles assigned.

      14:15:51 Reading mission ...

      14:15:56 Mission read.

      14:15:57 Game started.

      Ich will mal versuchen 14:15:49 No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Car_F/HitPoints/HitGlass7.name'. zu beheben eventull Funktioniert es dann

      aber wo finde ich diese datei in welchem Addon?

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