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    Playertags zerschossen

    • GaNja
    • 28. Juni 2018 um 21:08
    • Erledigt
    • GaNja
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      • 28. Juni 2018 um 21:08
      • #1

      Also ich hab versucht für den On Duty Modus für Supporter und Admins ein Player tag zu erstellen jedoch ist die fn_playerTags.sqf jetzt komplett broke und ich bin einfach zu müde oder zu blöd den Fehler zu finden vielleicht hat ja jemand einen Lösungsvorschlag :)

      Die fn_playerTags.sqf:

      SQL
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_playerTags.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
       500 cutText["","PLAIN"];
      };
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
       500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
       _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players} && {_x isEqualTo vehicle _x}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
      
      _units = _units - [player];
      
      if(!(player getVariable ['admin_mode',''] isEqualTo '')) then {
       { if(player distance _x < 50) then {_units pushBackUnique _x};} foreach allPlayers;
      } else {
       { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) OR !(_x getVariable ['admin_mode',''] isEqualTO ''))) then {_units pushBackunique _x};} foreach allPlayers;
      
      };
      //_masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      {
       private "_text";
       _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
       if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
       _pos = switch (typeOf _x) do {
       case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
       case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
       default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
       };
       _sPos = worldToScreen _pos;
       _distance = _pos distance player;
       if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
       if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
       _text = switch (true) do {
       case (_x in (units group player) && playerSide == civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
       case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' color='#FFFFFF' size='1'></img><t color='#0044FF'>%3</t><br/><t color='#FFFFFF'>%2</t>",
       switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
       case 3:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
       case 4:  {"Images\Icons\rank_obermeister.paa"};
       case 5:  {"Images\Icons\rank_hauptmeister.paa"};
       case 6:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
       case 7:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       case 8:  {"Images\Icons\rank_rat.paa"};
       case 9:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       case 10: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 11: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 12: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 13: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 14: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 15: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 16: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"};
       case 17: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"};
       case 18: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"};
       case 19: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 20: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       default {"Images\Icons\rank_anwaerter.paa"};
       },
       _x getVariable ["realname",name _x],
       switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2: {"Officer"};
       case 3: {"Sergeant"};
       case 4: {"Lieutenend"};
       case 5: {"Captain"};
       case 6: {"Inspector"};
       case 7: {"Marshal"};
       case 8: {"Chief Marshal"};
       case 9: {"Major"};
       case 10: {"Federal Buero of Investigation"};
       case 11: {"Federal Buero of Investigation"};
       case 12: {"Federal Buero of Investigation"};
       case 13: {"S.E.A.L. Team"};
       case 14: {"S.E.A.L. Team"};
       case 15: {"S.E.A.L. Team"};
       case 16: {"Secretary of Police"};
       case 17: {"Deputy Chief of Police"};
       case 18: {"Chief of Police"};
       case 19: {"F.B.I. Director"};
       case 20: {"S.E.A.L. Director"};
       default {"Recruit"};
       }
       ]
       };
      
       case (side _x isEqualTo independent): {format["<img color='#%4' image='%1' size='1'></img><t color='#FF0000'>%3</t><br/><t color='#FFFFFF'>%2</t>",
       switch ((_x getVariable "medicRank")) do {
        case 2: {"Images\Icons\fw_b1.paa"};
        case 3: {"Images\Icons\fw_b2.paa"};
        case 4: {"Images\Icons\fw_b3.paa"};
        case 5: {"Images\Icons\fw_b1.paa"};
        case 6: {"Images\Icons\fw_b3.paa"};
        case 7: {"Images\Icons\fw_b0.paa"};
        case 8: {"Images\Icons\fw_b0.paa"};
        case 9: {"Images\Icons\fw_b3.paa"};
        default {"Images\Icons\fw_b0.paa"};
       },
       _x getVariable ["realname",name _x],
       switch ((_x getVariable "medicRank")) do {
       case 2: {"Firefighter"};
       case 3: {"Engineer"};
       case 4: {"Lieutenend"};
       case 5: {"Captain"};
       case 6: {"Instructor"};
       case 7: {"Battalion Chief"};
       case 8: {"Deputy Chief"};
       case 9: {"Chief"};
       default {"Trainee"};
      }
      ]
      };
      
       default {
       if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
       format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
       } else {
       _x getVariable ["realname",name _x];
       };
       };
       };
      
       _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
       _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
       _idc ctrlSetScale scale;
       _idc ctrlSetFade 0;
       _idc ctrlCommit 0;
       _idc ctrlShow true;
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
      } forEach _units;
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      • 29. Juni 2018 um 09:11
      • #2
      Zitat von GaNja

      komplett broke

      Definier das doch genauer und schick uns gleich mal deinen Clientlog mit.

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

      Services rund um ArmA RPG Life

      ArmA Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/

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      • 29. Juni 2018 um 12:19
      • #3

      Also och hatte halt versucht ein Playertag, das jeder sieht, selbst wenn der Ausweis nicht gezeigt wurde. Halt mit mit der Variable "admin_mode", welche per Knopfdruck durch das Admin Menü gesetzt wird. Nachdem ich das eingebaut hatte ging garnichts mehr, die Playertags wurden überhaupt nicht mehr angezeigt. Client Log schicke ich wenn ich wieder zuhause bin.

    • GaNja
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      • 1. Juli 2018 um 22:48
      • #4

      Hab es gefixt, war nen Komma zu viel. Ich habe mal ne Frage, ich wollte nen Admin im Dienst Player Tag einfügen, jedoch wenn man als Cop auf dem Server ist wird das nicht angezeigt. Kann ich nen Switch ein bauen, das er die Variable "Admin_mode" abfragt und sollte diese true sein, dann nur den Playertag "Admin in Dienst" zeigen und sollte diese dann wieder false sein wieder den Cop Playertag?

    • Alex
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      • 2. Juli 2018 um 00:21
      • #5

      Klar kann man das machen

    • GaNja
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      • 2. Juli 2018 um 14:24
      • #6

      Sehr hilfreiche Antwort?man kann alled machen, nur hättest du ne idee wie, weil mir mal irgendwer gesagt hat, dass ein doppelter Switch bullshit ist

    • Alex
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      • 2. Juli 2018 um 15:17
      • #7

      Du hast nur gefragt, ob das möglich ist :saint:

      Füge einfach ein neues case überhalb der Polizeiabfrage ein und dann sollte es die erste Priorität haben. Wenn das nicht funktioniert, deine admin case nach ganz unten einfügen.

    • GaNja
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      • 2. Juli 2018 um 15:20
      • #8

      okee dann werde ich das mal ausprobieren dankee?

    • Julian
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      • 2. Juli 2018 um 15:47
      • #9
      Code
      if(!(player getVariable ['admin_mode',''] isEqualTo '')) then {
          { if(player distance _x < 50) then {_units pushBackUnique _x};} foreach allPlayers;
      } else {
          { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) OR !(_x getVariable ['admin_mode',''] isEqualTO ''))) then {_units pushBackunique _x};} foreach allPlayers;
      };

      Das hast du ja schon :)

      Das ist um den Realname zu setzen

      Code
      player setVariable ['realname',format['<t color=''#8b417c''>[Admin] %1</t>',profileName],true];

      Und das zum namen zurück setzten

      Code
      player setVariable ['realname',profileName,true];

      Wenn du in den playerTags einfach nur die Variable realname aufrufst ist dein Name automatisch [Admin] dein Name so wie du es willst nehme ich an :)

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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      • 2. Juli 2018 um 16:00
      • #10

      Siii Julia❤

    • Julian
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      • 2. Juli 2018 um 16:03
      • #11
      Zitat von GaNja

      Siii Julia❤

      Benutzt du das Alliance apps admin tool ?

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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    • GaNja
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      • 3. Juli 2018 um 22:00
      • #12

      Jap hab es aber mit den Playertags gefixt :)

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