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    Schlaghammer, Fahrzeug sofort aufbrechen

      • Altis Life
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    • 18. Mai 2018 um 22:17
    • Natic
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      • 18. Mai 2018 um 22:17
      • #1

      Zuerst öffnen wie die Functions.hpp und erstellen dort einen Eintrag bei /core/items

      Spoiler anzeigen


      class schlaghammer{};

      Danach öffnen wir die VItems_Config und tragen einen Eintrag ein

      Spoiler anzeigen

      class schlaghammer {

      variable = "schlaghammer";

      displayName = "STR_Item_Schlaghammer";

      weight = 1;

      buyPrice = 150;

      sellPrice = 75;

      illegal = true;

      edible = -1;

      icon = "icons\ico_lockpick.paa";

      };

      //Nicht vergessen das Item in dem gewünschten Shop einzufügen

      Danach erstellen wir eine Datei in Core/Items/fn_schlaghammer.sqf

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_lockpick.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Weiterentwickelt: Natic

      Description:

      Script basiert auf Lockpick, wurde aber umgeschrieben!

      */

      private ["_curTarget","_distance","_isVehicle","_title","_progressBar","_cP","_titleText","_dice","_badDistance"];

      _curTarget = cursorObject;

      life_interrupted = false;
      if (life_action_inUse) exitWith {};

      if (isNull _curTarget) exitWith {}; //Bad type

      _distance = ((boundingBox _curTarget select 1) select 0) + 2;

      if (player distance _curTarget > _distance) exitWith {}; //Too far
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "LandVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};

      if (_isVehicle && _curTarget in life_vehicles) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Lock_AlreadyHave"};
      //More error checks

      if (!_isVehicle && !isPlayer _curTarget) exitWith {};

      if (!_isVehicle && !(_curTarget getVariable ["restrained",false])) exitWith {};

      if (_curTarget getVariable "NPC") exitWith {hint localize "STR_NPC_Protected"};
      _title = format [localize "STR_ISTR_hit_Process",if (!_isVehicle) then {"Handcuffs"} else {getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _curTarget) >> "displayName")}];

      life_action_inUse = true; //Lock out other actions
      //Setup the progress bar

      disableSerialization;

      "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];

      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";

      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;

      _titleText = _ui displayCtrl 38202;

      _titleText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_title];

      _progressBar progressSetPosition 0.01;

      _cP = 0.01;
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {

      [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];

      player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";

      player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";

      };
      uiSleep 0.26;
      if (isNull _ui) then {

      "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];

      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";

      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;

      _titleText = _ui displayCtrl 38202;

      };

      _cP = _cP + 0.01;

      _progressBar progressSetPosition _cP;

      _titleText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
      if (_cP >= 1 || !alive player) exitWith {};

      if (life_istazed) exitWith {}; //Tazed

      if (life_isknocked) exitWith {}; //Knocked

      if (life_interrupted) exitWith {};

      if (player getVariable ["restrained",false]) exitWith {};

      if (player distance _curTarget > _distance) exitWith {_badDistance = true;};

      };
      //Kill the UI display and check for various states

      "progressBar" cutText ["","PLAIN"];

      player playActionNow "stop";
      if (!alive player || life_istazed || life_isknocked) exitWith {life_action_inUse = false;};

      if (player getVariable ["restrained",false]) exitWith {life_action_inUse = false;};

      if (!isNil "_badDistance") exitWith {titleText[localize "STR_ISTR_Lock_TooFar","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};

      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};

      if (!([false,"schlaghammer",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {life_action_inUse = false;};
      life_action_inUse = false;
      if (!_isVehicle) then {

      _curTarget setVariable ["restrained",false,true];

      _curTarget setVariable ["Escorting",false,true];

      _curTarget setVariable ["transporting",false,true];

      } else {

      _dice = random(1);

      if (_dice < 1) then {

      titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];

      life_vehicles pushBack _curTarget;
      if (life_HC_isActive) then {

      titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];

      } else {

      titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];

      };
      } else {
      if (life_HC_isActive) then {

      [0,"STR_ISTR_Lock_FailedNOTF",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];

      titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Failed","PLAIN"];

      } else {

      [0,"STR_ISTR_Lock_FailedNOTF",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];

      titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Failed","PLAIN"];;

      };
      };

      };

      //ACHTUNG, HIER WURDEN UNNÖTIGE DINGE IM SCRIPT DAGELASSEN

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 18. Mai 2018 um 22:18
      • #2

      Danach erstellt ihr ein eintag in /core/pmenu/fn_useitem.sqf

      Spoiler anzeigen

      case (_item isEqualTo "Schlaghammer"): {

      [] spawn life_fnc_schlaghammer;

      closeDialog 0;

      };


      In der Stringtabel noch ein eintrag

      Spoiler anzeigen

      <Key ID="STR_Item_Schlaghammer">

      <Original>Schlaghammer</Original>

      <Czech>Schlaghammer</Czech>

      <Spanish>Schlaghammer</Spanish>

      <Russian></Russian>

      <German>Schlaghammer</German>

      <French>Outil de crochetage</French>

      <Italian>Schlaghammer</Italian>

      <Portuguese>Schlaghammer </Portuguese>

      <Polish>Schlaghammer</Polish>

      </Key>

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      • 18. Mai 2018 um 22:32
      • #3

      Was sollen mir die Smileys im Code sagen... :(

      Bitte um neue Formatierung und das passt alles in ein Post :)

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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      • 18. Mai 2018 um 22:54
      • #4

      Ich muss ehrlich sein aber ich sehe keine Änderung xD

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      • 18. Mai 2018 um 23:07
      • #5
      Zitat von Marius1773

      Ich muss ehrlich sein aber ich sehe keine Änderung xD

      Code
      _dice = random(1);

      :D

      Normal ist

      Code
      _dice = random(100);

      Wird halt nur gemacht das es kein random mehr gibt sondern das es immer klappt xD

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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    • Marius1773
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      • 19. Mai 2018 um 07:47
      • #6

      Wow

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      • 19. Mai 2018 um 10:25
      • #7
      Zitat von Marius1773

      Wow

      ? Er hat sich Mühe gemacht aber man sollte es noch anpassen ..

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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      • 19. Juni 2018 um 23:28
      • #8

      hallo bei uns funktioniert er aber man bekommt keine schlüssel an was kann das liegen bitte um hilfe

    • Natic
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      • 20. Juni 2018 um 07:29
      • #9

      1: brauchst du kein Schlüssel bekommen man kann einfach scripten das das Fahrzeug geöffnet wird, ein Beitrag ist in Spieler helfen Spieler. Mit gerade am Handy, wenn ich gleich am pc bin schreibe ich dir beide Möglichkeiten

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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