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    Optimale Einstellungen für maximale Performance

    • maltepower99
    • 17. Mai 2018 um 19:03
    • Erledigt
    • maltepower99
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      • 17. Mai 2018 um 19:03
      • #1

      Guten tag,

      ich möchte auf meinem Server die Leistung optimieren (vorallem die CPU-Nutzung von Arma reduzieren) und wollte mal fragen, was ihr dafür so empfehlen könntet :). Ich habe nämlich zurzeit auf meinem Server bei größeren Spielerzahlen einen relativ hohen CPU Verbrauch, welches ich verbessern wollte :).

      MfG Malte

    • blackfisch
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      • 17. Mai 2018 um 19:11
      • #2

      Damit musst du wohl oder übel leben. Das einzige, was du effektiv tun kannst, ist Scripts optimieren

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      • 17. Mai 2018 um 19:51
      • #3

      Der Arma Server wird eigentlich garantiert ~100% CPU Nutzung (zumindest von einem CPU-Kern) verursachen, da er praktisch dauerhaft auf Fullspeed läuft, außer wenn er 50 FPS erreicht (FPS-Limit für Server, erst ab da wird die CPU-Nutzung reduziert).

      Sobald der Server aktiv im Betrieb ist und genügend Spieler online sind, kriegt der Server seine 50 FPS praktisch nichtmehr hin und die CPU-Auslastung steigt also bis ans Limit, um das auszugleichen.

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    • maltepower99
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      • 17. Mai 2018 um 22:50
      • #4

      Okay. Spielt eigentlich der Faktor Map Bzw eben die Mapobjekte, die man zum Beispiel im Editor zur standart map hinzugefügt hat eine Rolle? Bzw klar beeinflusst das die Leistung, aber ist das eher ein Faktor wo man sagt da sollte man nicht übertreiben oder das ist eher egal?

      Mit freundlichen Grüßen Malte

    • blackfisch
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      • 17. Mai 2018 um 23:04
      • #5

      Definitiv nicht übertreiben. Performance killer vor allem clientseitig

      #MakeArmaNotWar

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      • 17. Mai 2018 um 23:07
      • #6

      Kann man nicht die Objekte über ein Script spawnen lassen?

      Ich habe das schon öfters gesehen und frage mich aus welchem Grund

    • Stig
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      • 17. Mai 2018 um 23:12
      • #7

      Ja, aber sollte nicht viel bringen.

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    • Blyatkovicz
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      • 18. Mai 2018 um 01:13
      • #8

      Man kann relativ viel durch Codeoptimierung erreichen. Zwar natürlich nicht viel, aber es hilft um zumindest im 30+ FPS/CPS Bereich bei ca. 60-90 Spieler zu halten. Natürlich entsprechende Serverkonfigurationen vorausgesetzt. Vanilla-Life ist halt relativ zusammengeschustert, zwar ist die 5.0er deutlich performanter als die uralten 3.1.4.8er (die hoffentlich kein A*us mehr nutzt) und ich hab bisher nur Zeit gehabt die Mission halbwegs zu optimieren und nicht mal da bin ich fertig (also was die 5.0er angeht) :O

      Einmal editiert, zuletzt von Blyatkovicz (18. Mai 2018 um 08:29)

    • blackfisch
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      • 18. Mai 2018 um 02:54
      • #9
      Zitat von Stig

      Ja, aber sollte nicht viel bringen.

      doch, da dadurch zig Network-Syncs vermieden werden (Arma arbeitet da komisch...), insbesondere, wenn einige Objekte als simpleObject gespawnt werden

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      • 18. Mai 2018 um 16:00
      • #10
      Zitat von blackfisch

      doch, da dadurch zig Network-Syncs vermieden werden (Arma arbeitet da komisch...), insbesondere, wenn einige Objekte als simpleObject gespawnt werden

      Da muss Arma aber seeeehr komisch arbeiten. Ich wüsste nicht wieso irgendwas gesynced werden sollte, solange es nur blöd in der Gegend rumsteht, keine Physik hat und nichts damit gemacht wird, wie z.B. irgendwelche Zäune die man platziert.

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      • 18. Mai 2018 um 16:38
      • #11
      Zitat von Stig

      Da muss Arma aber seeeehr komisch arbeiten. Ich wüsste nicht wieso irgendwas gesynced werden sollte, solange es nur blöd in der Gegend rumsteht, keine Physik hat und nichts damit gemacht wird, wie z.B. irgendwelche Zäune die man platziert.

      Arma spawnt die Objekte der mission.sqm immer lokal wie ich das bemerkt habe -> das geht auf die Performance... Du kannst ja einfach mal versuchen ne Mission mit vielen Objekten zu machen und eine mit wenigen und den Rest als simpleObjects gespawnt. Selbst wenn die in der Mission als simpleObject drin sind, zieht das aus welchen Gründen auch immer mehr Performance im Gesamtbild ... dunno

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