Hey ,
Ich habe eine Frage und zwar wie kann ich die Fahrzeugpreise in der Version 5.0 ändern?
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Hey ,
Ich habe eine Frage und zwar wie kann ich die Fahrzeugpreise in der Version 5.0 ändern?
zum in der config_vehicle ab ca zeile 180 ff wenn du den kauf preis meinst beim garagen preis es die gleiche datei. im Spolier der entsprechende anfang der relavten zeilen!
class LifeCfgVehicles {
/*
* Vehicle Configs (Contains textures and other stuff)
*
* "price" is the price before any multipliers set in Master_Config are applied.
*
* Default Multiplier Values & Calculations:
* Civilian [Purchase, Sell]: [1.0, 0.5]
* Cop [Purchase, Sell]: [0.5, 0.5]
* sanic [Purchase, Sell]: [0.75, 0.5]
* ChopShop: Payout = price * 0.25
* GarageSell: Payout = price * [0.5, 0.5, 0.5, -1]
* Cop Impound: Payout = price * 0.1
* Pull Vehicle from Garage: Cost = price * [1, 0.5, 0.75, -1] * [0.5, 0.5, 0.5, -1]
* -- Pull Vehicle & GarageSell Array Explanation = [civ,cop,sanic,east]
*
* 1: STRING (Condition)
* Textures config follows { Texture Name, side, {texture(s)path}, Condition}
* Texture(s)path follows this format:
* INDEX 0: Texture Layer 0
* INDEX 1: Texture Layer 1
* INDEX 2: Texture Layer 2
* etc etc etc
*
*/
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zum in der config_vehicle ab ca zeile 180 ff wenn du den kauf preis meinst beim garagen preis es die gleiche datei. im Spolier der entsprechende anfang der relavten zeilen!
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Code Alles anzeigenclass LifeCfgVehicles { /* * Vehicle Configs (Contains textures and other stuff) * * "price" is the price before any multipliers set in Master_Config are applied. * * Default Multiplier Values & Calculations: * Civilian [Purchase, Sell]: [1.0, 0.5] * Cop [Purchase, Sell]: [0.5, 0.5] * sanic [Purchase, Sell]: [0.75, 0.5] * ChopShop: Payout = price * 0.25 * GarageSell: Payout = price * [0.5, 0.5, 0.5, -1] * Cop Impound: Payout = price * 0.1 * Pull Vehicle from Garage: Cost = price * [1, 0.5, 0.75, -1] * [0.5, 0.5, 0.5, -1] * -- Pull Vehicle & GarageSell Array Explanation = [civ,cop,sanic,east] * * 1: STRING (Condition) * Textures config follows { Texture Name, side, {texture(s)path}, Condition} * Texture(s)path follows this format: * INDEX 0: Texture Layer 0 * INDEX 1: Texture Layer 1 * INDEX 2: Texture Layer 2 * etc etc etc * */
Dankeschön ich werde schnell nachschauen ob ich das finde
zum in der config_vehicle ab ca zeile 180 ff wenn du den kauf preis meinst beim garagen preis es die gleiche datei. im Spolier der entsprechende anfang der relavten zeilen!
Spoiler anzeigen
Code Alles anzeigenclass LifeCfgVehicles { /* * Vehicle Configs (Contains textures and other stuff) * * "price" is the price before any multipliers set in Master_Config are applied. * * Default Multiplier Values & Calculations: * Civilian [Purchase, Sell]: [1.0, 0.5] * Cop [Purchase, Sell]: [0.5, 0.5] * sanic [Purchase, Sell]: [0.75, 0.5] * ChopShop: Payout = price * 0.25 * GarageSell: Payout = price * [0.5, 0.5, 0.5, -1] * Cop Impound: Payout = price * 0.1 * Pull Vehicle from Garage: Cost = price * [1, 0.5, 0.75, -1] * [0.5, 0.5, 0.5, -1] * -- Pull Vehicle & GarageSell Array Explanation = [civ,cop,sanic,east] * * 1: STRING (Condition) * Textures config follows { Texture Name, side, {texture(s)path}, Condition} * Texture(s)path follows this format: * INDEX 0: Texture Layer 0 * INDEX 1: Texture Layer 1 * INDEX 2: Texture Layer 2 * etc etc etc * */
class Default {
vItemSpace = -1;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = -1;
textures[] = {};
};
class I_Truck_02_medical_F {
vItemSpace = 150;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = 25000;
textures[] = {};
};
class C_Van_02_transport_F {
vItemSpace = 200;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {"trucking"}, {""}, {""}, {""} };
price = 200000;
textures[] = {
{ "Notarzt", "med", {
"textures\Medic\Car\medic_Transporter"
} }
};
};
class O_Truck_03_medical_F {
vItemSpace = 200;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = 45000;
textures[] = {};
};
class B_Truck_01_medical_F {
vItemSpace = 250;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = 60000;
textures[] = {};
};
class C_Offroad_02_unarmed_F {
vItemSpace = 70;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {"driver"}, {""}, {""}, {""} };
price = 14000;
textures[] = {};
};
class C_Rubberboat {
vItemSpace = 45;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {"boat"}, {""}, {""}, {""} };
price = 5000;
textures[] = { };
};
class B_Heli_Transport_01_F {
vItemSpace = 200;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {"cAir"}, {""}, {""} };
price = 200000;
textures[] = {};
};
class B_Boat_Armed_01_minigun_F {
vItemSpace = 175;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {"cg"}, {""}, {""} };
price = 75000;
textures[] = { };
};
class B_Boat_Transport_01_F {
vItemSpace = 45;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {"cg"}, {""}, {""} };
price = 3000;
textures[] = { };
};
class O_Truck_03_device_F {
vItemSpace = 700;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {"trucking"}, {""}, {""}, {""} };
price = 2750000;
textures[] = { };
};
class O_Truck_03_transport_F {
vItemSpace = 600;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {"trucking"}, {""}, {""}, {""} };
price = 550000;
textures[] = { };
};
class Land_CargoBox_V1_F {
vItemSpace = 5000;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = -1;
textures[] = {};
};
class Box_IND_Grenades_F {
vItemSpace = 350;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = -1;
textures[] = {};
};
class B_supplyCrate_F {
vItemSpace = 700;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = -1;
textures[] = {};
};
class B_G_Offroad_01_F {
vItemSpace = 65;
Verbrauch = 0.00005;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = 12500;
textures[] = { };
Habe nur das gefunden aber ich meinte so das man irgendwie die Preise für cops und Medic spezifisch macht also die Fahrzeug Preise
ja das ist das price definiert den fahrzeugpris und garagenpreis definiert den auspark preis wenn du bei mir mal den spoiler anschaust steht es da nochmal erklärt
Habe nur das gefunden aber ich meinte so das man irgendwie die Preise für cops und Medic spezifisch macht also die Fahrzeug Preise
Du kannst prinzipiell nicht Cop und Medic Preise einzeln anpassen. Das funktioniert über einen Multiplikator der legt dann fest wie viel sie insgesamt kosten.
Schau dir dazu die Config_Master.hppan dort ist es einstellbar.