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    Script will Sound für Spieler nicht abspielen

    • ___
    • 1. Mai 2018 um 13:31
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      • 1. Mai 2018 um 13:31
      • #1

      Hey^^

      Ich würde gerne beim benutzen eines Items (LSD) einen Sound einspielen, jedoch bekomme ich entweder die Meldung, dass dieser nicht gefunden wurde, oder es tut sich einfach nichts.

      Hier einmal meine fn_lsd.sqf:

      Code
      /*
      ----------------------------------------------|
      Author: Backer
      Description: LSD Effekt, YES Lets swim and make some funny fishes + Esteregg
      ----------------------------------------------|
      */
      
      
      
      closeDialog 0;
      if(isNil "life_drug") then {life_drug = 0;};
      //Wenn ihr das LSD einwerft, dann habt ihr also 1.0 Drogenwert
      life_drug = life_drug + 1;
      "chromAbberation" ppEffectEnable true;
      "radialBlur" ppEffectEnable true;
      enableCamShake true;
      _fish = "CatShark_F" createVehicle [0,0,0];
      _mullet = "Mullet_F" createVehicle [0,0,0];
      _turtle = "Turtle_F" createVehicle [0,0,0];
      _tuna = "Tuna_F" createVehicle [0,0,0];
      _mackerel = "Mackerel_F" createVehicle [0,0,0];
      _salema = "Salema_F" createVehicle [0,0,0];
      _mullet2= "Mullet_F" createVehicle [0,0,0];
      _salem2 = "Salema_F" createVehicle [0,0,0];
      _turtle2 = "Turtle_F" createVehicle [0,0,0];
      
      
      
      DrugedMarkers = ["druged1","druged2","druged3","druged4","druged5"] call BIS_fnc_selectRandom;
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["Druged",true,true];
      player say3D "LSD_sound";
      
      
      
      for "_i" from 0 to 36 do
      {
      if(life_drug > 0) then {
      
      
      
      _fish attachTo [player, [-0.1, 2, 0.15], "Pelvis"];
      _tuna attachTo [player, [-1, 1, 0.15], "Pelvis"];
      _mullet attachTo [player, [-2, 1.5, 0.30], "Pelvis"];
      _mackerel attachTo [player, [2, 2, 0.15], "Pelvis"];
      _turtle attachTo [player, [1, 1.5, 0.20], "Pelvis"];
      _salema attachTo [player, [0, -1.5, - 0.30], "Pelvis"];
      _mullet2 attachTo [player, [-2, 1.5, 0.60], "Pelvis"];
      _salem2 attachTo [player, [0, -1.5, - 1.0], "Pelvis"];
      _turtle2 attachTo [player, [1, 1.5, 0.70], "Pelvis"];
      
      
      
      "colorCorrections" ppEffectEnable true;
      player playMoveNow "AsswPercMstpSnonWnonDnon_goDown";
      "colorCorrections"
      ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0,0,0,0.5], [random 5 - random 5,random 5 -
      random 5,random 5 - random 5,random 1], [random 5 - random 5,random 5 -
      random 5,random 5 - random 5, random 1]];
      "colorCorrections" ppEffectCommit 1;
      "chromAberration" ppEffectEnable true;
      "chromAberration" ppEffectAdjust [0.01,0.01,true];
      "chromAberration" ppEffectCommit 1;
      sleep 1;
      
      
      
      } else {
      
      
      
      _fish attachTo [player, [-0.1, 2, 0.15], "Pelvis"];
      _tuna attachTo [player, [-1, 1, 0.15], "Pelvis"];
      _mullet attachTo [player, [-2, 1.5, 0.30], "Pelvis"];
      _mackerel attachTo [player, [2, 2, 0.15], "Pelvis"];
      _turtle attachTo [player, [1, 1.5, 0.20], "Pelvis"];
      _salema attachTo [player, [0, -1.5, - 0.30], "Pelvis"];
      _mullet2 attachTo [player, [-2, 1.5, 0.60], "Pelvis"];
      _salem2 attachTo [player, [0, -1.5, - 1.0], "Pelvis"];
      _turtle2 attachTo [player, [1, 1.5, 0.70], "Pelvis"];
      
      
      
      "colorCorrections" ppEffectEnable true;
      player playMoveNow "AsswPercMstpSnonWnonDnon_goDown";
      "colorCorrections"
      ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0,0,0,0.5], [random 5 - random 5,random 5 -
      random 5,random 5 - random 5,random 1], [random 5 - random 5,random 5 -
      random 5,random 5 - random 5, random 1]];
      "colorCorrections" ppEffectCommit 1;
      "chromAberration" ppEffectEnable true;
      "chromAberration" ppEffectAdjust [0.01,0.01,true];
      addcamShake[random 3, 1, random 3];
      sleep 1;
      };
      };
      //2 mal nehmen
      if (life_drug > 2) then {
      titleText [localize "STR_MISC_DrunkBlackOut","BLACK OUT"];
      player playMoveNow "Incapacitated";
      //titleText[localize "STR_MISC_DrunkBlackOut","BLACK IN"];
      sleep 20;
      publicVariable "DrugedMarkers";
      player playMoveNow "AinjPpneMstpSnonWrflDnon_rolltoback";
      sleep 10;
      titleText[localize "STR_MISC_DrunkBlackOut1","PLAIN"];
      player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon";
      
      
      
      };
      
      
      
      //Stop effects
      player setVariable["Druged",false,true];
      
      
      
      "chromAberration" ppEffectAdjust [0,0,true];
      "chromAberration" ppEffectCommit 5;
      "radialBlur" ppEffectAdjust [0,0,0,0];
      "radialBlur" ppEffectCommit 5;
      sleep 6;
      
      
      
      //Deactivate ppEffects
      "chromAberration" ppEffectEnable false;
      "colorCorrections" ppEffectEnable false;
      "radialBlur" ppEffectEnable false;
      resetCamShake;
      
      
      
      deleteVehicle _fish;
      deleteVehicle _mullet;
      deleteVehicle _turtle;
      deleteVehicle _tuna;
      deleteVehicle _mackerel;
      deleteVehicle _salema;
      deleteVehicle _mullet2;
      deleteVehicle _salem2;
      deleteVehicle _turtle2;
      player switchmove "";
      Alles anzeigen

      Ich habe es schon mit etlichen Scripting Commands wie "playSound", "playSound3D" etc. versucht, kommt nix bei raus.

      Sollte ja eig. recht simpel sein :D

      Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen? :saint:

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      • 1. Mai 2018 um 14:09
      • #2

      Du hast du Datei doch bestimmt im useitem?

      Lass den Sound doch darüber abspielen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 1. Mai 2018 um 14:12
      • #3

      Kuchenplatte Selbstverständlich ist sie dort korrekt deklariert^^

      Die visuellen Effekte werden auch angezeigt, ebenso die Überdosis etc.

      Nur der Sound wird nicht abgespielt :saint:

      Das Problem ist nur, dass kein Command den Sound abspielen will... Oder ich nehme die falschen :D

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      • 1. Mai 2018 um 14:19
      • #4
      Zitat von MMOEmpire

      Kuchenplatte Selbstverständlich ist sie dort korrekt deklariert^^

      Die visuellen Effekte werden auch angezeigt, ebenso die Überdosis etc.

      Nur der Sound wird nicht abgespielt :saint:

      Das Problem ist nur, dass kein Command den Sound abspielen will... Oder ich nehme die falschen :D

      hast du das Globalsound von nox installiert ?

      Und ja sie ist dort definiert aber warum lässt du den Sound nicht über die useitem abspielen das meine ich

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 1. Mai 2018 um 14:57
      • #5

      Kuchenplatte Nein, Globalsound ist nicht drin, aber das soll sich ja auch nur auf den Spieler beziehen, der das Item benutzt.

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      • 1. Mai 2018 um 15:29
      • #6

      Hast Du "LSD_sound" in description.ext klassifiziert?

      Code
      z.B.
      
      class CfgSounds
      {
          sounds[] = {};
          class LSD_sound
          {
              name = "LSD_sound";
              sound[] = {"Sounds\LSD_sound.wss", 0.8, 1};
              titles[] = {};
          };
      };
      Alles anzeigen
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      • 1. Mai 2018 um 15:32
      • #7

      ZorG Jap, ist auch dort deklariert als Sound ^^

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      • 1. Mai 2018 um 16:25
      • #8
      Zitat von MMOEmpire

      ZorG Jap, ist auch dort deklariert als Sound ^^

      Mal bitte den description.Ext Eintrag anhängen

      #MakeArmaNotWar

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      • 1. Mai 2018 um 16:45
      • #9

      @all Hat sich erledigt. Hatte einfach nur was falsch eingetragen. Hatte in der "description.ext" den Eintrag "LSD" und in der fn_lsd.sqf "LSD_Sound". Danke an alle und #modclose 8o

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