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    vInteractionMenu öffnet sich nicht/zeigt falsche Optionen an

    • ___
    • 27. April 2018 um 23:04
    • Erledigt
    • ___
      Fortgeschrittener
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      • 27. April 2018 um 23:04
      • #1

      Hey^^

      Mein vInteractionMenu öffnet sich bei den Civs gar nicht mehr und bei den Cops werden alle Buttons außer das Reparieren ausgegraut... :/

      vInteractionMenu:

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_vInteractionMenu.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      Replaces the mass addactions for various vehicle actions

      */

      #define Btn1 37450

      #define Btn2 37451

      #define Btn3 37452

      #define Btn4 37453

      #define Btn5 37454

      #define Btn6 37455

      #define Title 37401

      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_dlcVehicles"];

      if(!dialog) then {

      createDialog "vInteraction_Menu";

      };

      disableSerialization;

      _curTarget = param [0,ObjNull,[ObjNull]];

      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target

      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "landVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};

      if(!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};

      _display = findDisplay 37400;

      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;

      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;

      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;

      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;

      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;

      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;

      life_vInact_curTarget = _curTarget;

      _dlcVehicles = ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"];

      //Set Repair Action

      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";

      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";

      if("ToolKit" in (items player) && (damage _curTarget < 1)) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};

      if((playerSide isEqualTo independent) && ((speed _curTarget) isEqualTo 0) && (_curTarget in life_vehicles)) then {

      _Btn5 ctrlShow true;

      _Btn5 ctrlSetText "Abschleppen";

      _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";

      _Btn2 ctrlShow false;

      _Btn3 ctrlShow false;

      _Btn4 ctrlShow false;

      _Btn6 ctrlShow false;

      };

      if(playerSide isEqualTo west) then {

      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";

      _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";

      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";

      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch;";

      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";

      _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";

      if(count crew _curTarget isEqualTo 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};

      _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";

      _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";

      if(_curTarget isKindOf "Ship") then {

      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";

      _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";

      if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};

      } else {

      if((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {

      if(_curTarget isKindOf "Air") then {

      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";

      } else {

      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";

      };

      _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";

      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};

      } else {

      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";

      _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";

      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};

      };

      };

      } else {

      if(_curTarget isKindOf "Ship") then {

      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";

      _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";

      if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};

      } else {

      if((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {

      if(_curTarget isKindOf "Air") then {

      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";

      } else {

      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";

      };

      _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";

      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};

      } else {

      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";

      _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";

      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};

      };

      };

      if(typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {

      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";

      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";

      if(!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} OR !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {

      _Btn3 ctrlEnable false;

      } else {

      _Btn3 ctrlEnable true;

      };

      } else {

      _Btn3 ctrlShow false;

      };

      if((playerSide isEqualTo civilian) && {speed _curTarget isEqualTo 0} && _curTarget in life_vehicles) then

      {

      _Btn1 ctrlShow true;

      _Btn6 ctrlShow true;

      };

      Cops sollen halt alles können, sprich Reparieren, Beschlagnahmen, Umdrehen, Durchsuchen, Eigentümer herausfinden usw.

      Medics sollen nur Reparieren, Umdrehen und Beschlagnahmen können.

      Zivilisten nur Reparieren und Umdrehen. Und natürlich als Rebell/Mafiosi Leute rausziehen.

      Iwie ist die Datei etwas broken dash


      Kann mir jemand sagen, wo ich das Ganze eintragen muss?

      oblivionsurvivorspic_Scaled125x125.png  Oblivion Survivors - Wir leben Gaming

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