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    Z Items nicht mehr benutzbar

    • TheFireRunner Felix
    • 23. April 2018 um 18:28
    • Geschlossen
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    • TheFireRunner Felix
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      • 23. April 2018 um 18:28
      • #1

      Juten Tach,

      Ich habe momentan das Problem das die Items im Z Menü nicht mehr funktionieren...

      Ich habe ein Paar neue Items hinzugefügt wie: Protestschild,SoS Knopf und Nothammer. Seit dem funkt. es nicht mehr...

      SQL: fn_useItem.sql
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_useItem.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Main function for item effects and functionality through the player menu.
      */
      private "_item";
      disableSerialization;
      if ((lbCurSel 2005) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SelectItemFirst";};
      _item = CONTROL_DATA(2005);
      
      switch (true) do {
          case (_item in ["waterBottle","coffee","redgull"]): {
              if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
                  life_thirst = 100;
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 0;};
                  if (_item isEqualTo "redgull" && {LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1}) then {
                      [] spawn {
                          life_redgull_effect = time;
                          titleText[localize "STR_ISTR_RedGullEffect","PLAIN"];
                          player enableFatigue false;
                          waitUntil {!alive player || ((time - life_redgull_effect) > (5 * 60))};
                          player enableFatigue true;
                      };
                  };
              };
          };
      
          case (_item isEqualTo "boltcutter"): {
              [cursorObject] spawn life_fnc_boltcutter;
              closeDialog 0;
          };
          
          case (EQUAL(_item,"protestschild")): {
              if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then {
              [] spawn life_fnc_protestschild;
              closeDialog 0;
          };
          
          case (_item isEqualTo "sos"): {
              if([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
              [] spawn life_fnc_copbackup;
              closeDialog 0;
          };
          
          case (_item == "gpstracker"): {
              [cursorTarget] spawn life_fnc_gpsTracker;
          };
          
          case (_item == "caropen"): {
              [cursorTarget] spawn caropen; closeDialog 0;
          };
          
          case (_item == "sos"): {
              [] spawn life_fnc_callbackup;
          };
          
          case (_item == "schmerzmittel"):
          {
              if(vehicle player != player) exitWith {hintSilent "Du kannst dich nicht in einem Fahrzeug heilen..."};
              if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then
              {
                  player setDamage 0;
                  player setFatigue 0;
                  player allowDamage true;
                  player enableSimulation true;
                  closeDialog 0;
                  hintSilent "Die Schmerzmittel haben gewirkt! Du hast nun wieder volles Leben."
              };
          };
          
          case (_item isEqualTo "blastingcharge"): {
              player reveal fed_bank;
              (group player) reveal fed_bank;
              [cursorObject] spawn life_fnc_blastingCharge;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "defusekit"): {
              [cursorObject] spawn life_fnc_defuseKit;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "storagesmall"): {
              [false] call life_fnc_storageBox;
          };
      
          case (_item isEqualTo "storagebig"): {
              [true] call life_fnc_storageBox;
          };
      
          case (_item isEqualTo "spikeStrip"): {
              if (!isNull life_spikestrip) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"; closeDialog 0};
              if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
                  [] spawn life_fnc_spikeStrip;
                  closeDialog 0;
              };
          };
      
          case (_item isEqualTo "fuelFull"): {
              if (vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_RefuelInVehicle"};
              [] spawn life_fnc_jerryRefuel;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "fuelEmpty"): {
              [] spawn life_fnc_jerrycanRefuel;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "lockpick"): {
              [] spawn life_fnc_lockpick;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item in ["apple","rabbit","salema","ornate","mackerel","tuna","mullet","catshark","turtle_soup","hen","rooster","sheep","goat","donuts","tbacon","peach"]): {
              if (!(M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_item,"edible") isEqualTo -1)) then {
                  if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
                      _val = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_item,"edible");
                      _sum = life_hunger + _val;
                      switch (true) do {
                          case (_val < 0 && _sum < 1): {life_hunger = 5;}; //This adds the ability to set the entry edible to a negative value and decrease the hunger without death
                          case (_sum > 100): {life_hunger = 100;};
                          default {life_hunger = _sum;};
                      };
                  };
              };
          };
      
          default {
              hint localize "STR_ISTR_NotUsable";
          };
      };
      
      [] call life_fnc_p_updateMenu;
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      Alles anzeigen

      arma3server_2018-04-23_17-44-03.rpt


      Danke im Vorraus LG Felix <3

      ( ̄o ̄) . z Z

    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 23. April 2018 um 18:54
      • #2

      Hänge bitte einmal deinen Clientlog an.

      Edit: Eventuell ist das hier aber auch schon der einzige Fehler:

      Code
      case (EQUAL(_item,"protestschild")): {
       if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then {
       [] spawn life_fnc_protestschild;
       closeDialog 0;
       };

      Es fehlt ein };

      Edit 2: Hier selber Fehler:

      Code
      case (_item isEqualTo "sos"): {
       if([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
       [] spawn life_fnc_copbackup;
       closeDialog 0;
       };

      Es fehlt ein };

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

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      ArmA Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/

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      • 23. April 2018 um 19:23
      • #3

      Arma3_x64_2018-04-23_17-44-17.rpt ^^ Ich gucken mal

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 23. April 2018 um 19:25
      • #4
      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Es fehlt ein };

      Emm wo? :D häääääääh

      ( ̄o ̄) . z Z

    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 23. April 2018 um 19:37
      • #5

      Jeweils am Ende des Blocks den ich gepostet habe.

      Btw: Dein Clientlog beinhaltet ganz schön viele Fehler. Die solltest du alle lösen!

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

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      • 23. April 2018 um 20:22
      • #6

      Ich weiß bin ich auch dabei :D

      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Jeweils am Ende des Blocks den ich gepostet habe.

      Habe ich eig. ...

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 23. April 2018 um 20:36
      • #7

      Habs dir mal formatiert hochgeladen, also habe es dir eingerückt und ein paar klammern eingefügt

      Dateien

      fn_useItem.txt 3,81 kB – 188 Downloads
    • TheFireRunner Felix
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      • 24. April 2018 um 16:22
      • #8

      OK Ich guck mal ^^ Danke dir

      ( ̄o ̄) . z Z

    • TheFireRunner Felix
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      • 24. April 2018 um 18:33
      • #9

      Nein geht leider noch immer nicht...

      EDIT: So langsam verzweifel ich :D

      shoXy Deine useitem version macht Errors...

      arma3server_2018-04-24_18-04-17.rpt

      ( ̄o ̄) . z Z

      Einmal editiert, zuletzt von TheFireRunner Felix (24. April 2018 um 18:38)

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      • 24. April 2018 um 22:34
      • #10

      Versuch die mal

      Dateien

      fn_useItem.txt 3,82 kB – 198 Downloads
    • TheFireRunner Felix
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      • 25. April 2018 um 18:16
      • #11

      Nope noch immer Errors...

      Aber Danke trotzdem :D

      arma3server_2018-04-25_17-42-23.rpt

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 25. April 2018 um 18:35
      • #12

      Ich glaub ich hab den Fehler...

      ganz oben das hier einfügen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      Das hast du wohl ausversehen rausgelöscht ^^

    • TheFireRunner Felix
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      • 25. April 2018 um 18:44
      • #13

      Oh stimmt :D

      ( ̄o ̄) . z Z

    • TheFireRunner Felix
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      • 26. April 2018 um 14:12
      • #14

      Passiert leider noch immer nix...

      arma3server_2018-04-26_13-51-30.rpt

      Arma3_x64_2018-04-26_13-15-19.rpt

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 26. April 2018 um 14:16
      • #15

      ...mich wundert das die useitem das einzige Problem ist


      Code
      13:56:16 Error in expression <e_fnc_fetchCfgDetails;
      _pic = (_details select 2);
      };
      
      if (!(_levelValue isEqual>
      13:56:16   Error position: <select 2);
      };
      
      if (!(_levelValue isEqual>
      13:56:16   Error Nullteiler
      13:56:16 File core\shops\fn_clothingFilter.sqf [life_fnc_clothingFilter], line 121
      13:56:16 Error in expression <qualTo "") then {
      _list lbAdd (_details select 1);
      } else {
      _list lbAdd _display>
      13:56:16   Error position: <select 1);
      } else {
      _list lbAdd _display>
      13:56:16   Error Nullteiler
      13:56:16 File core\shops\fn_clothingFilter.sqf [life_fnc_clothingFilter], line 138
      13:56:16 Error in expression <tValue [(lbSize _list)-1,_price];
      _list lbSetPicture [(lbSize _list)-1,_pic];
      };>
      13:56:16   Error position: <lbSetPicture [(lbSize _list)-1,_pic];
      };>
      13:56:16   Error Typ Jede, erwartet Zeichenfolge
      13:56:16 File core\shops\fn_clothingFilter.sqf [life_fnc_clothingFilter], line 145
      13:58:55 Error in expression <ed]],"STS_fnc_logIt",false,false] spawn life_fnc_MP;>
      13:58:55   Error position: <life_fnc_MP;>
      13:58:55   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_mp
      13:58:55 File core\cop\fn_seizeWeapon.sqf [life_fnc_seizeWeapon], line 17
      Alles anzeigen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

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      • 26. April 2018 um 14:42
      • #16

      Kuchenplatte OK vergiss es weil das wahren alte Errors :D Der einzigste Error ist :

      Zitat

      14:24:35 Error in expression <};

      case independent: {

      life_actions = life_actions + [player addAction["<t col>

      14:24:35 Error position: <life_actions + [player addAction["<t col>

      14:24:35 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_actions

      14:24:35 File core\fn_setupActions.sqf [life_fnc_setupActions], line 35

      Alles anzeigen

      ( ̄o ̄) . z Z

    • Kuchenplatte
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      • 26. April 2018 um 14:46
      • #17
      Zitat von TheFireRunner

      Kuchenplatte OK vergiss es weil das wahren alte Errors :D Der einzigste Error ist’

      ja dann poste mal deine SetupActions

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 26. April 2018 um 14:48
      • #18
      SQL: fn_setupActions.sqf
      /*
          File: fn_setupActions.sqf
          Author:
      
          Description:
          Master addAction file handler for all client-based actions.
      */
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              //Ausweis
              life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzsehen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
              //Drop fishing net
              life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
              (surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
              //Rob person
              life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
              !isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable["robbed",FALSE]) ']];
          };
          
          case west: {
              // nano EMP Little Bird
              life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>EMP Operator Konsole öffnen</t>",life_fnc_openEmpMenu,[],8,false,false,"",'[_this] call life_fnc_isEmpOperator']];
              // Polizeimarke
              life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#00FF00'>Polizeimarke zeigen</t>",life_fnc_copShowLicense,"",1,false,true,"",'playerSide == west && !isNull cursorTarget &&cursorTarget isKindOf "Man" ']];
              //Waffen Entfernen
              life_actions = life_actions + [player addAction["Sachen Beschlagnahmen",life_fnc_seizeWeapon,cursorTarget,0,false,false,"",'count(nearestObjects [player,["weaponholder"],3])>0']];
               //Ausweis 
              life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzsehen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
              //Call backup  
              life_actions pushBack (player addAction["<t color='#ADFF2F'>Rufe Unterstützung</t>",life_fnc_callBackup,"",0,FALSE,FALSE,""]);  
          };
         
         case independent: {
               //Ausweis  
              life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzsehen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
          };
      };
      Alles anzeigen

      Bidde :D

      ( ̄o ̄) . z Z

    • Kuchenplatte
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      • 26. April 2018 um 15:43
      • #19

      Bitte mal testen.

      Dateien

      fn_setupActions.sqf 2,17 kB – 148 Downloads

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 26. April 2018 um 16:19
      • #20

      Negativ

      Aber danke trotzdem :D

      Spoiler anzeigen

      16:06:02 Error in expression <) ']];

      };

      case west: {

      life_actions = life_actions + [player addAction["<t col>

      16:06:02 Error position: <life_actions + [player addAction["<t col>

      16:06:02 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_actions

      16:06:02 File core\fn_setupActions.sqf [life_fnc_setupActions], line 15

      ( ̄o ̄) . z Z

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