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    Civs sollen Cops Tasern

    • KenAnderson
    • 20. April 2018 um 11:34
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      • 20. April 2018 um 11:34
      • #1

      Moin ich habe jetzt viel Rumprobiert das Civs Cops Tasern können doch alles Erfolgslos.
      Weiß jemand wie das in der 5.0 einzustellen geht?
      MFG

    • Blyatkovicz
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      • 20. April 2018 um 12:57
      • #2

      einfach die playerside abfrage im eventhandler rausnehmen

    • moeck
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      • 20. April 2018 um 13:00
      • #3

      ja du musst das in der fn_handleDamage.sqf anpassen ;)

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {
                  if (side _source in [west,civilian] && playerSide in [west,civilian]) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                 // if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                 //     _damage = 0;
                 // };
              };
          };
      };
      
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
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      • 20. April 2018 um 13:38
      • #4
      Zitat von moeck

      ja du musst das in der fn_handleDamage.sqf anpassen ;)

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {
                  if (side _source in [west,civilian] && playerSide in [west,civilian]) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                 // if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                 //     _damage = 0;
                 // };
              };
          };
      };
      
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen

      Vielen Dank moeck :)

    • moeck
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      • 20. April 2018 um 13:41
      • #5

      kann ich das Thema dann zumachen?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 20. April 2018 um 13:45
      • #6

      Das ist richtig!

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