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    Mod Signaturen stimmen anscheinend nicht überein

    • ___
    • 9. April 2018 um 15:22
    • Erledigt
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      • 9. April 2018 um 15:22
      • #1

      Hey ;)


      Ich habe folgendes Problem:


      Ich hab gestern mal versucht, ein Modpack für meinen Tanoa Life Server mit verschiedenen Fahrzeugmods zusammenzubasteln.


      Also im Verzeichnis einfach "@TinyIslandRP" erstellt, da dann den "Addons" Ordner und in diesen wiederum alle Mods.


      Signaturen werden ja meistens nicht bereitgestellt, deswegen hab ich selber welche erstellt. Einmal mit dem umständlicheren Weg, also mit der "DSCreateKey.exe" und "DSSignFile.exe", jedoch erfolglos. Im Launcher bekam ich die Meldung "Signaturen stimmen nicht überein".


      Danach hab ich's dann mit Arma Tools "DSUtils" probiert, hat jedoch ebenfalls nicht funktioniert. Gleiche Fehlermeldung trotz exakt gleicher Dateien.


      Vorübergehen hab ich das Modpack rausgenommen, eine andere Lösung wäre dann ja noch "verifySignatures = 1;" auf "0" zu stellen, was ich aber nicht tun und auch niemandem raten würde, da sonst jeder mit anderen Mods joinen kann.


      Kann mir da jemand helfen? Wer mehr Infos oder Dateien braucht, einfach anfragen 8o

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      • 9. April 2018 um 15:45
      • #2
      Zitat von MMOEmpire

      "verifySignatures = 1;"

      nie auf 1, immer 2. -> https://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Addon_Signatures

      Sonst scheinst du irgendwie falsch zu signieren ganz doof gesagt... kamen Fehlermeldungen oder dergleichen?

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      • 9. April 2018 um 16:05
      • #3

      Ich wollte auch mal was zu dem Thema nachfragen und zwar die Mods signieren gibt es da mehrere Tools oder nur das auf der Wiki Seite bzw. was ist den empfehlenswert zu nutzen. Ich kenne mich im Mod Bereich nicht gut aus deswegen möchte ich mal nachfragen ;)

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 9. April 2018 um 16:14
      • #4

      blackfisch

      Also ich hab eig. (wie gesagt) beide Varianten, einmal mit den offiziellen Tools und einmal mit den ".exe" Dateien...

      Auf zwei hatte ich es temporär auch, nur da kam dasselbe bei raus xD

      Und AvirexDE

      Wie oben beschrieben kannst du entweder selbständig per .BAT Dateien die ".exe" erstellen, oder du nimmst DSUtils von den Arma Tools über Steam^^

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      • 9. April 2018 um 17:44
      • #5

      Hat sonst noch jemand ne Idee, woran's liegen könnte? Alles ordunungsgemäß erstellt usw...

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      • 18. April 2018 um 15:13
      • #6

      #push

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