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    Fahrzeug ClanSkin System

      • Mapping & Modding
    • Julian
    • 9. April 2018 um 13:03
    • Erledigt
    • Julian
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      • 9. April 2018 um 13:03
      • #1

      Moin Jungs,

      Ich würde gerne einen Dialog haben den man im Windows Menü öffnen kann.

      Im Dialog soll enthalten sein das alle Clan Lizenzen aufgezählt werden jedoch kann man nur wen man eine der Lizenzen besitzt ausgeführt werden was passieren soll :D

      man soll auf ein Fahrzeug gucken dort soll automatisch erkannt werden welches Fahrzeug da steht und wenn ein Skin verfügbar ist soll das Fahrzeug damit geskinnt werden :)

      danach muss man es nur einparken damit es gespeichert wird.

      Meine frage ist nun Wie lasse ich ihn erkennen welches Fahrzeug vor im steht und wie mache ich das er das Fahrzeug für die richtige Lizens Skinnt..

      Ich hoffe das war nicht zu kompliziert :D

      Wenn es fragen gibt einfach fragen.

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

    • moeck
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      • 9. April 2018 um 15:03
      • #2

      typeof cusorTarget oder cursourObject ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Julian
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      • 9. April 2018 um 15:11
      • #3
      Zitat von moeck

      typeof cusorTarget oder cursourObject ;)

      Code
      /*
          File: Skin System
          Author: Julian
      
          Description:
          Switch Vehicle Skins by Clicking
      */
      
      private _type;
      _type = typeOf cursorTarget;
      
      switch (_type) do{
      
          case "C_Offroad_01_F":{
              cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
          };
      
          case "B_MRAP_01_F":{
              if (license_civ_ad) then {
                  cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
              }else{
                  hint "Für dein Existiert kein Skin";
              }
          };
      
          case "B_Heli_Light_01_F":{
              if (license_civ_ad) then {
                  cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
              }else{
                  hint "Für dein Existiert kein Skin";
              }
          };
      
          case "I_MRAP_03_F":{
              if (license_civ_ad) then {
                  cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
              }
              if (license_civ_kbk) then {
                  cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
              }
              if (license_civ_bh) then {
                  cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
              }
              if (license_civ_bhc) then {
                  cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
              }
              if (license_civ_rdm) then {
                  cursorTarget setObjectTextureGlobal [0, "PFAD ZUM SKIN"];
              }
              else{
                  hint format ["Für deinen Clan existiert kein %1 Skin",_type]
              }
           };
      };
      Alles anzeigen

      So das heisst er müsste es eigentlich Skinnen wenn man die Lizenz hat wenn ich jetzt aber mehrere Lizenzen habe muss ich es dann so machen ?

      und geht das nicht performanter :D

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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    • moeck
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      • 9. April 2018 um 15:33
      • #4

      oder man versucht es so ;)

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: Skin System
       Author: Julian
       modified by moeck
       Description:
       Switch Vehicle Skins by Clicking
      */
      private _vehicle = life_vInact_curTarget;
      private _type = typeOf _vehicle;
      private _textures = M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_type,"textures");
      {
          if ([_x] call life_fnc_levelCheck) then {
              for "_i" from 0 to (count(_x select 2)-1) step 1 do {
                  _vehicle setObjectTextureGlobal [_i, ((_x select 2) select _i)];
              };
      true
      } count _textures;
      Alles anzeigen

      Edit: ein then vergessen ;( copy und paste ist keine gute idee :rolleyes:


      Gruß,

      moeck

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