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    ATM via Interatkionskey funktioniert nur bei Selbstplatzierten Geldautomaten und der Polizei nicht mehr

    • iPhil
    • 6. April 2018 um 14:09
    • Erledigt
    • iPhil
      Anfänger
      Trophäen
      9
      Beiträge
      27
      • 6. April 2018 um 14:09
      • #1

      Ich habe das Problem, dass meine Geldautomaten (Sie werden mit der WIndwostaste angesteuert) bei der Polizei und nur an den selbst im Editor platzierten Geldautomaten nicht mehr funktionieren (Das Fenster ist für einen Bruchteil einer Sekunde kurz da und verschwindet dann direkt, danach öffnet es sich gar nicht mehr)

      Bei allen anderen Fraktionen (Ziv, Med) funktionieren Sie Problemlos, auch die Selbstplatzierten.


      RPT und Infistar Logs (vllt weil es irgendwie blockiert wird) sagen nichts. Ich obfuscate meine Missionfile.

      Hier meine Scripts:

      Code: fn_actionKeyHandler.sqf (Auschnitt, befindet sich an erster Stelle nach isEscorting Abfrage)
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"global_ATM") isEqualTo 1) then{
          //Check if the player is near an ATM.
          if ((call life_fnc_nearATM) && {!dialog}) exitWith {
              [_curObject] call life_fnc_atmMenu;
          };
      };

      Ja, gobal_ATM ist true (1) und life_fnc_nearATM wird true, wenn man auf die Automaten schaut. Auch dialog ist false logischerweise (nachgeprüft).

      (_curObject = cursorObject;)

      Code: fn_atmMenu.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_atmMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Opens and manages the bank menu.
      */
      private ["_units","_type"];
      
      if (!life_use_atm) exitWith {
          hint format [localize "STR_Shop_ATMRobbed",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer"))];
      };
      
      if (!dialog) then {
         if (!(createDialog "Life_atm_management")) exitWith {};
      };
      
      disableSerialization;
      _units = CONTROL(2700,2703);
      
      lbClear _units;
      CONTROL(2700,2701) ctrlSetStructuredText parseText format ["<img size='1.7' image='visuals\icons\ico_bank.paa'/> %1 €<br/><img size='1.6' image='visuals\icons\ico_money.paa'/> %2 €",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];
      
      {
          _name = _x getVariable ["realname",name _x];
          if (alive _x && (!(_name isEqualTo profileName))) then {
              switch (side _x) do {
                  case west: {_type = "POL"};
                  case civilian: {_type = "Ziv"};
                  case independent: {_type = "RD"};
              };
              _units lbAdd format ["%1 (%2)",_x getVariable ["realname",name _x],_type];
              _units lbSetData [(lbSize _units)-1,str(_x)];
          };
      } forEach playableUnits;
      
      lbSetCurSel [2703,0];
      
      if (isNil {(group player getVariable "gang_bank")}) then {
          (CONTROL(2700,2705)) ctrlEnable false;
          (CONTROL(2700,2706)) ctrlEnable false;
      };
      Alles anzeigen

      Die Standard-Datei Tonics.

      Auch die nearATM ist die Standard-Datei von Tonic geblieben.

      VIelen Dank im Vorraus, MfG.

      Einmal editiert, zuletzt von iPhil (8. April 2018 um 23:36)

    • iPhil
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      27
      • 8. April 2018 um 23:36
      • #2

      Hat niemand eine Idee?

    • Blyatkovicz
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      • 8. April 2018 um 23:48
      • #3

      Wie platzierst du deine Geldautomaten? Und frag jetzt bitte nicht "wie meinst du das? Ganz normal im Editor!" oder sowas ähnliches.

    • iPhil
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      • 9. April 2018 um 00:45
      • #4

      Ich schalte lediglich enableSimulation und allowDamage auf false. Stinknormale ATMs vollkommen irrelevant welche, da neatATM bekanntlich nur nach ATM_ sucht.

    • Blyatkovicz
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      • 9. April 2018 um 08:32
      • #5

      Das ist korrekt. Du platzierst sie demnach nicht über simpleObjects?

    • iPhil
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      • 9. April 2018 um 11:57
      • #6

      Nein.

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