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    [Tutorial] Case Nummern Tasten ändern und erweitern

    • YiertexX
    • 12. Februar 2018 um 12:25
    • Erledigt
    • YiertexX
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      • 12. Februar 2018 um 12:25
      • #1

      Original post von = "Devoted Member" auf "https://www.altisliferpg.com"

      Dachte ich stelle das mal hier rein falls jemand eine Taste umlegen will oder was neues Einfügen möchte ;D

      Die Tasten können in der fn_Keyhandler .sqf bearbeitet werden das sollte dann so aussehen =

      Hier ändere ich die taste des Z Menüs auf Tab in dem ich die case nummer änder (Ist rot markiert)

      Normal per Z =

      //Z Player Menu

      case 21: {

      if (!_alt && !_ctrlKey && !dialog && !(player getVariable ["restrained",false]) && {!life_action_inUse}) then {

      [] call life_fnc_p_openMenu;

      };

      };

      Bearbeitet per Tab =

      //Y Player Menu

      case 15: {

      if (!_alt && !_ctrlKey && !dialog && !(player getVariable ["restrained",false]) && {!life_action_inUse}) then {

      [] call life_fnc_p_openMenu;

      };

      };


      Wichtig achtet darauf das dieses Case was ihr wählt noch nicht belegt ist !

      Code
      ESC = 1
      F1 = 59
      F2 = 60
      F3 = 61
      F4 = 62
      F5 = 63
      F6 = 64
      F7 = 65
      F8 = 66
      F9 = 67
      F10 = 68
      F11 = 87
      F12 = 88
      PRINT = 183
      SCROLL = 70
      PAUSE = 197
      ^ = 41
      1 = 2
      2 = 3
      3 = 4
      4 = 5
      5 = 6
      6 = 7
      7 = 8
      8 = 9
      9 = 10
      0 = 11
      ß = 12
      ´ = 13
      # = 43
      < = 86
      , = 51
      . = 52
      - = 53
      TAB = 15
      ENTER = 28
      DELETE = 211
      BACKSPACE = 14
      INSERT = 210
      END = 207
      PAGEUP = 201
      PAGEDOWN = 209
      CAPS = 58
      A = 30
      B = 48
      C = 46
      D = 32
      E = 18
      F = 33
      G = 34
      H = 35
      I = 23
      J = 36
      K = 37
      L = 38
      M = 50
      N = 49
      O = 24
      P = 25
      Q = 16
      U = 22
      R = 19
      S = 31
      T = 20
      V = 47
      W = 17
      X = 45
      Y = 44
      Z = 21
      SHIFTL = 42
      SHIFTR = 54
      UP = 200
      DOWN = 208
      LEFT = 203
      RIGHT = 205
      NUM_0 = 82
      NUM_1 = 79
      NUM_2 = 80
      NUM_3 = 81
      NUM_4 = 75
      NUM_5 = 76
      NUM_6 = 77
      NUM_7 = 71
      NUM_8 = 72
      NUM_9 = 73
      NUM_+ = 78
      NUM = 69
      NUM_/ = 181
      NUM_* = 55
      NUM_- = 74
      NUM_, = 83
      NUM_ENTER = 156
      STRGL (CTRLL) = 29
      STRGR (CTRLR) = 157
      WINL = 220
      WINR = 219
      ALT = 56
      SPACE = 57
      ALTGR = 184
      Alles anzeigen

      Viel Spaß mfg Dirk Kloppe

      Alles was lediglich wahrscheinlich ist, ist wahrscheinlich falsch.

    • moeck
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      • 12. Februar 2018 um 12:31
      • #2

      Moin,

      ich glaube das ist ein doppel Beitrag ;)

      Keyhandler Case Nummern

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 12. Februar 2018 um 12:33
      • #3

      Moin,

      nur ohne Beispiel, manche können nur mit den Case nummern nichts anfangen

      Mfg Dirk_Kloppe

      Alles was lediglich wahrscheinlich ist, ist wahrscheinlich falsch.

    • moeck
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      • 12. Februar 2018 um 12:40
      • #4

      Sorry aber wenn sie mit den CaseNummern im Keyhandler nix anfagen können, sollten sie sich vielleicht überlegen ob das, das richtige ist. ;) . Ist auf keinen Fall eine Kritik an deinem Thread 8o

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • YiertexX
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      • 12. Februar 2018 um 12:46
      • #5

      Da hast du recht wird aber kein dran Hindern das trotzdem zu machen ;D

      Alles was lediglich wahrscheinlich ist, ist wahrscheinlich falsch.

    • Joe Barbaro
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      • 12. Februar 2018 um 17:25
      • #6

      Ich kann dazu nur sagen, dass wir alle mal mit dem Scripting angefangen haben.

      Von da her Danke für den Post und euch noch einen schönen Abend.:thumbup:


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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      • 13. Februar 2018 um 10:43
      • #7
      Zitat von Joe Barbaro

      Ich kann dazu nur sagen, dass wir alle mal mit dem Scripting angefangen haben.

      Von da her Danke für den Post und euch noch einen schönen Abend.:thumbup:


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      es ist nie zu spät :S

      USA Life Entwickler

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    • case nummern
    • script
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