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    hilfe bei Spawn Punkte

    • Harti2000
    • 5. Februar 2018 um 23:31
    • Erledigt
    • Harti2000
      Kenner
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      • 5. Februar 2018 um 23:31
      • #1
      Code
      /*
      *    Format:
      *        3: STRING (Conditions) - Must return boolean :
      *            String can contain any amount of conditions, aslong as the entire
      *            string returns a boolean. This allows you to check any levels, licenses etc,
      *            in any combination. For example:
      *                "call life_coplevel && license_civ_someLicense"
      *            This will also let you call any other function.
      *
      */
      class CfgSpawnPoints {
      
          class Altis {
              class Civilian {
                  class Kavala {
                      displayName = "Kavala";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "!license_civ_rebel";
                  };
      
                  class Athira {
                      displayName = "Athira";
                      spawnMarker = "civ_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Pyrgos {
                      displayName = "Pyrgos";
                      spawnMarker = "civ_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Sofia {
                      displayName = "Sofia";
                      spawnMarker = "civ_spawn_4";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class RebelN {
                      displayName = $STR_SP_Reb_N;
                      spawnMarker = "Rebelop";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
                  class RebelS {
                      displayName = $STR_SP_Reb_S;
                      spawnMarker = "Rebelop_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
                  class RebelE {
                      displayName = $STR_SP_Reb_E;
                      spawnMarker = "Rebelop_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
              };
      
              class Cop {
                  class Kavala {
                      displayName = "Kavala HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Athira {
                      displayName = "Athira HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Pyrgos {
                      displayName = "Pyrgos HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Air {
                      displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ;
                      spawnMarker = "cop_spawn_4";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
                      conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}";
                  };
      
                  class HW {
                      displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol;
                      spawnMarker = "cop_spawn_5";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "call life_coplevel >= 3";
                  };
              };
      
              class Medic {
                  class Kavala {
                      displayName = $STR_SP_EMS_Kav;
                      spawnMarker = "medic_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Athira {
                      displayName = $STR_SP_EMS_Ath;
                      spawnMarker = "medic_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Pyrgos {
                      displayName = $STR_SP_EMS_Pyr;
                      spawnMarker = "medic_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
              };
          };
      
          class Tanoa {
      
              class Civilian {
                  class Georgetown {
                      displayName = "Georgetown";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "!license_civ_rebel";
                  };
      
                  class Balavu {
                      displayName = "Balavu";
                      spawnMarker = "civ_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Tuvanaka {
                      displayName = "Tuvanaka";
                      spawnMarker = "civ_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Lijnhaven {
                      displayName = "Lijnhaven";
                      spawnMarker = "civ_spawn_4";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class RebelNW {
                      displayName = $STR_SP_Reb_NW;
                      spawnMarker = "Rebelop";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
                  class RebelS {
                      displayName = $STR_SP_Reb_S;
                      spawnMarker = "Rebelop_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
                  class RebelNE {
                      displayName = $STR_SP_Reb_NE;
                      spawnMarker = "Rebelop_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
              };
      
              class Cop {
                  class NAirport {
                      displayName = $STR_SP_Cop_Air_N;
                      spawnMarker = "cop_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class SWAirport {
                      displayName = $STR_SP_Cop_Air_SW;
                      spawnMarker = "cop_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class GeorgetownHQ {
                      displayName = "Georgetown HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Air {
                      displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ;
                      spawnMarker = "cop_spawn_4";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
                      conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}";
                  };
      
                  class HW {
                      displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol;
                      spawnMarker = "cop_spawn_5";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "call life_coplevel >= 3";
                  };
              };
      
              class Medic {
      
                  class SEHospital {
                      displayName = $STR_SP_EMS_SE;
                      spawnMarker = "medic_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class TanoukaHospital {
                      displayName = $STR_SP_EMS_Tan;
                      spawnMarker = "medic_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class NEAirportHospital {
                      displayName = $STR_SP_EMS_NEair;
                      spawnMarker = "medic_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
              };
      
          };
      class lossantos {
                          class Civilian {
                      class Downtow {
                      displayName = "Downtow";
                      spawnMarker = "civ_spawn_lossatntos_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "!license_civ_rebel";
                      };
      
                      class Cristal Pick {
                      displayName = "Cristal Pick";
                      spawnMarker = "civ_spawn_lossatntos_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                      };
      
                      class Paleto Bay {
                      displayName = "Paleto Bay";
                      spawnMarker = "civ_spawn_lossatntos_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                      };
      
                      class Rebellen HQ {
                      displayName = "Rebellen HQ";
                      spawnMarker = "Rebeloplossantos";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                      };
                  };
                      class Cop {
                          class PoliceDepartment {
                          displayName = "Police Department";
                          spawnMarker = "cop_spawn_1";
                          icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                          conditions = "";
                      };
      
                          class Police {
                          displayName = "Police HQ";
                          spawnMarker = "cop_spawn_2";
                          icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
                          conditions = "";
                      };
                  };
                  class Medic {
      
                          class FirefighterHQ {
                          displayName = "Firefighter HQ";
                          spawnMarker = "medic_spawn_2";
                          icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                          conditions = "";
                      };
      
                          class Firefighter {
                          displayName = "Firefighter Department";
                          spawnMarker = "medic_spawn_1";
                          icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                          conditions = "";
                      };
                  };
              };
      
      };
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      • 5. Februar 2018 um 23:52
      • #2
      Zitat von 22 Infanterie Regiment

      class Cristal Pick {
      displayName = "Cristal Pick";
      spawnMarker = "civ_spawn_lossatntos_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };

      class Paleto Bay {
      displayName = "Paleto Bay";
      spawnMarker = "civ_spawn_lossatntos_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };

      class Rebellen HQ {
      displayName = "Rebellen HQ";
      spawnMarker = "Rebeloplossantos";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };

      Alles anzeigen

      Bietet ihr nicht sogar Hilfe gegen Geld an? :/ Sollte man da nicht erwarten können das ihr wisst, das Config Classes keine Leer- und Sonderzeichen enthalten dürfen? 8| :P

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • wepper
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      • 5. Februar 2018 um 23:56
      • #3

      Nett wäre irgendwie noch sowas wie "Kann mir bitte wer helfen, dass und das funktioniert nicht etc", statt hier wortlos eine Config reinzuhauen.

      Aber gut.

      Ich kann auch kurz: Deine Klassnamen enthalten nicht erlaubte Zeichen.

      //Edit: Zu spät ...

    • TaktischerSpeck
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      • 6. Februar 2018 um 00:50
      • #4
      Zitat von 22 Infanterie Regiment

      class lossantos {
      class Civilian {
      class Downtow {
      displayName = "Downtow";
      spawnMarker = "civ_spawn_lossatntos_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "!license_civ_rebel";
      };

      Alles anzeigen

      weis nicht ob das mit absicht ist aber sicher das ihr Downtow meint?

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

      2945262602.gif

      Leidenschaftlicher Analphabet mit leichtem Drang zum Sabbern.

      2945262602.gif
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      2945262602.gif
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      • 6. Februar 2018 um 08:23
      • #5
      Zitat von blackfisch

      Bietet ihr nicht sogar Hilfe gegen Geld an? :/ Sollte man da nicht erwarten können das ihr wisst, das Config Classes keine Leer- und Sonderzeichen enthalten dürfen? 8| :P

      Danke für die Info jetzt weiß ich an wen ich mich wende wenn ich Probleme habe..Danke blackfisch

      Hoffe nur nicht das es so abgehobene Preise sind

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

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