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    Error bei Fahrzeugen

    • ImAnonymAndU
    • 15. Januar 2018 um 01:18
    • Erledigt
    • ImAnonymAndU
      Anfänger
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      6
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      • 15. Januar 2018 um 01:18
      • #1

      Servus,

      wir haben folgendes Problem undzwar nutzen wir den A3L Towtruck und seit dem neusten ArmA3 Update funktioniert es nicht mehr da kommt dann immer folgende Fehlermeldung:

      6e1590aa7548be443f18b163d57e72bd.png

      Ich habe hier einmal die .sqf vom A3L Towtruck:

      Spoiler anzeigen

      /*

              File: Tow.sqf

              Author: Caiden

              Description:

              Main handler for attempting to tow/untow a vehicle

      */

      _veh = _this;

      _isTowing = _veh getVariable "isTowing";

      if (!isNil "_isTowing") then {

      detach ((vehicle player) getVariable "isTowing");

      // Move 2M back

      _pos = ((vehicle player) getVariable "isTowing") modelToWorld [0,-2,-2];

      _pos = [_pos select 0,_pos select 1,1];

      ((vehicle player) getVariable "isTowing") setpos _pos;

      ((vehicle player) getVariable "isTowing") setVariable ["isBeingTowed",nil,true];

      (vehicle player) setVariable ["isTowing",nil,true];

      } else {

      _near = nearestObjects [(vehicle player), ["Car","Truck","Motorcycle"], 9];

      _near = _near - [vehicle player];

      if (count _near < 1) exitwith {

      ["No towable vehicle nearby",20,"red"] call A3L_Fnc_Msg;

      };

      if ((vehicle player) animationPhase "Tow" > 0.1) exitwith {

      ["Towbar is not lowered",20,"red"] call A3L_Fnc_Msg;

      };

      _nearest = _near select 0;

      if (locked _nearest > 1) exitwith {

      ["This vehicle is locked and cannot be towed",20,"red"] call A3L_Fnc_Msg;

      };

      _isTowed = _nearest getVariable "isTowing";

      _isBeingTowed = _nearest getVariable "isBeingTowed";

      if ((!isNil "_isTowed") OR (!isNil "_isBeingTowed")) exitwith {

      ["Vehicle is already being towed or is towing another vehicle",20,"red"] call A3L_Fnc_Msg;

      };

      // Get attachpoint

      _attachpoint = [];

      _lookfor = typeof _nearest;

      {

      if ((_x select 0) == _lookfor) then {

      _attachpoint = _x select 1;

      };

      } foreach A3L_Fnc_TowArray;

      if (count _attachpoint == 0) exitwith {

      ["Unable to retrieve vectorpoints for this vehicle",20,"red"] call A3L_Fnc_Msg;

      };

      _nearest attachto [(vehicle player),_attachpoint];

      [[_nearest],"A3L_Fnc_TowtruckVector", true, false] call BIS_fnc_MP;

      (vehicle player) setVariable ["isTowing",_nearest,true];

      _nearest setVariable ["isBeingTowed",true,true];

      };

      Dann haben wir noch den Towtruck von Red, der funktioniert auch nicht mehr seit dem neusten ArmA3 Update, ich habe hier ebenfalls ein Bild davon:

      847f9383708cadd310e0e0c8840ff5aa.png


      Ich habe hier einmal die .sqf vom Red Towtruck:

      Spoiler anzeigen

      client_fnc_towvehicle = {

          _myVeh = vehicle player;

          _auto = (nearestObjects [_myVeh, ["Auto","Pickup"], 15]) select 1; 

      if (vehicle player == player) exitWith {hint "You have to be in your towtruck!"};

      if (isNil "_auto") exitWith {hint"No vehicle found!";};

      if ({alive _x} count crew _auto > 0)exitWith {hint "That vehicle is not empty!";};

      if (speed _myVeh > 1) exitWith {hint "You must be idle."};

      vehicle player allowDamage false;

      _memes = 0;

      if (typeOf _auto == "LandRoverPD_02" OR typeOf _auto == "LandRoverPD_StateTrooper" OR typeOf _auto == "LandRoverPD_03") then {   _auto attachTo [(vehicle player), [0,-4,0.9] ]; _memes = 1;  };

      if (typeOf _auto == "red_kawasaki_10_p_p_sheriff") then {   _auto attachTo [(vehicle player), [0,-4,0.5] ]; _memes = 1;  };

      if (typeOf _auto == "Jonzie_Box_Truck") then {   _auto attachTo [(vehicle player), [0,-3,0.4] ];  _memes = 1;  };

      if (typeOf _auto == "ivory_veyron") then {   _auto attachTo [(vehicle player), [0,-3,1.6] ];  _memes = 1;  };

      if (typeOf _auto == "ivory_f1") then {   _auto attachTo [(vehicle player), [0,-3,1.55] ]; _memes = 1;  };

      if (typeOf _auto == "ivory_mp4") then {   _auto attachTo [(vehicle player), [0,-3,1.74] ]; _memes = 1;  };

      //Check to see if they've found preset coords

      if (_memes == 0) then { _auto attachTo [(vehicle player), [0,-4,1] ]; }; //attach to some shitty coords that may/may not bug until i do this a good way (and im not lazy)

      _myVeh setVariable ["Tow", _auto, true]; //set variable.... stop people dropping when they not towing etc.

      sleep 1;

      vehicle player allowDamage true;

      };

      client_fnc_untowvehicle = {

          _veh = vehicle player;

      _auto = _veh getVariable ["Tow", objNull];

      if (isNull _auto) exitWith {hint "No Car Attached"};

      vehicle player allowDamage false;

      detach _auto;

      waitUntil { isNull attachedTo _auto };

      _auto setPos (_veh modelToWorld [0, -11, 3]);

      _veh setVariable["Tow", objNull, true];

      vehicle player allowDamage true;

      };

      Ich bedanke mich im Voraus und hoffe das wir den Fehler lösen können. :)

      Mit freundlichen Grüße

    • MatzeGam1ngTv
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      • 15. Januar 2018 um 02:25
      • #2

      Wenn du ein Problem mit Red Fahrzeugen hast dann Melde dich doch einfach bei ihm. Er hilft doch eh bei Problemen.

    • ImAnonymAndU
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      • 15. Januar 2018 um 02:31
      • #3

      Haben wir bereits, er hatte die Tage ein Update rausgebracht aber bei diesem Update wurde der Towtruck nicht gefixxt.

      Und das dauert uns viel zu lange, deshalb dieser Beitrag hier.

    • MatzeGam1ngTv
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      • 15. Januar 2018 um 02:33
      • #4

      Also wir haben den TowTruck auch. Aber haben keine Fehlermeldung bekommen. Komisch.

    • blackfisch
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      • 15. Januar 2018 um 17:56
      • #5

      1. A3L Mods sind nicht zur Nutzung lizensiert -> entfernen und du hast weder das Problem nur unnötig Stress mit denen

      2. Red Mods -> an Red wenden. Da können wir nicht helfen.

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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