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    Wie setzte ich Cop Spawngear nach Rang?

    • savoxh
    • 5. Januar 2018 um 16:15
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      • 5. Januar 2018 um 16:15
      • #1

      Hallo liebes Forum,

      ich habe eine kleine Frage. Der Ansatz schwebt mir zwar im Kopf, aber ich komme einfach nicht weiter. Und zwar: Ich möchte, dass man als Cop mit jeweiles anderem Equip, je nach Rang, spawnen soll. Ich weiß, dass man dies mit einem "switch", "FETCH_CONS" etc. machen muss.

      Dies bekomme ich praktisch leider eher weniger hin. Außerdem hatte ich mir überlegt, dass dies ja wohl in die initCop muss, ich hoffe das ist auch so richtig ^^.

      Also, wenn jemand so frei ist, und mir dabei helfen könnten, wäre ich dem jenigen sehr verbunden ^^!

      LG Nils

    • TaktischerSpeck
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      • 5. Januar 2018 um 17:47
      • #2

      Ganz ehrlich keine ahnung aber kurz auf anderen codes copy und paste könntest du das mal in der MISSION\core\cop\fn_copLoadout.sqf

      Code
      switch(__GETC__(life_coplevel)) do
      {
          case 1: {
      
      //Load player with default cop gear.
      player addUniform "U_Rangemaster";
      player addVest "V_Rangemaster_belt";
      
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addWeapon "hgun_P07_snds_F";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      /* ITEMS */
      player linkItem "ItemMap";
      player linkItem "ItemCompass";
      player linkItem "ItemWatch";
      player linkItem "ItemGPS";
      
                  };
      
          case 2: {
      
      //Load player with default cop gear.
      player addUniform "U_Rangemaster";
      player addVest "V_Rangemaster_belt";
      
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addWeapon "hgun_P07_snds_F";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      /* ITEMS */
      player linkItem "ItemMap";
      player linkItem "ItemCompass";
      player linkItem "ItemWatch";
      player linkItem "ItemGPS";
      
                  };
      };
      Alles anzeigen

      Hier bei steht die zahl nach case für das cop level.

      für den rest könnte das Interessant sein:

      https://community.bistudio.com/wiki/addItem

      https://community.bistudio.com/wiki/assignedItems

      https://community.bistudio.com/wiki/linkItem

      https://community.bistudio.com/wiki/addItemToUniform

      https://community.bistudio.com/wiki/addItemToVest

      https://community.bistudio.com/wiki/addItemToBackpack

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      Einmal editiert, zuletzt von TaktischerSpeck (5. Januar 2018 um 17:52)

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      • 5. Januar 2018 um 18:01
      • #3

      Das hier eventuell mal anschauen und ändern: Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 5. Januar 2018 um 18:15
      • #4

      naja er will das schon beim spawn haben...

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 5. Januar 2018 um 18:36
      • #5
      Zitat von vinc55555

      naja er will das schon beim spawn haben...

      Deswegen sagte ich ja ändern und umbauen.

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

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      • 5. Januar 2018 um 18:48
      • #6
      Zitat von Avirex

      Deswegen sagte ich ja ändern und umbauen.

      sorry :D

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 5. Januar 2018 um 21:07
      • #7

      habe jetzt nur noch das für Skins auf abruf, vlt. hilft dir das ja, wenn nicht dann habe ich die Frage nicht verstanden ^^

      Code
      [] spawn
      {
      while {true} do
      {
          if (FETCH_CONST(life_coplevel) > 7) then {
          waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};
          player setObjectTextureGlobal [0,"textures\pr_lpd_kurz.jpg"];
          waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};
          } else {
              if (FETCH_CONST(life_coplevel) > 3) then {
              waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};
              player setObjectTextureGlobal [0,"textures\pk_ehk_kurz.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};
              } else {
                  waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};
                  player setObjectTextureGlobal [0,"textures\pa_pom_kurz.jpg"];
                  waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};
              };
          };
      };
      };
      Alles anzeigen

    • savoxh
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      • 5. Januar 2018 um 23:00
      • #8

      Vielen Dank. Hat mir geholfen :). Bin halt noch blutiger Anfänger, da ist es hoffentlich okay, so etwas mal zu fragen ^^

    • TaktischerSpeck
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      • 5. Januar 2018 um 23:24
      • #9

      welche variante hat funktionert?

      kannst dus evtl hier rein schicken?

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 13. Januar 2018 um 12:17
      • #10

      Das von Vinc hat super funktioniert! Danke!

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