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    Scripts / Codes richtig einfügen? (Doku)

    • Alpadopo
    • 5. Dezember 2017 um 18:25
    • Erledigt
    • Alpadopo
      Amateur
      Reaktionen
      9
      Trophäen
      8
      Beiträge
      154
      • 5. Dezember 2017 um 18:25
      • #1

      Hey,

      gibt es vielleicht eine Doku wie genau man den folgenden Code so einfügt, dass er auch funktioniert?

      Daher einfach nur Copy Paste in etwa so aussieht:

      Code
      /*
       * Author: br1zey/Ryu
       * Special Thanks to ACE3 and Exile Team
       * Draw progress bar and execute given function if succesful.
       * Finish/Failure/Conditional are all passed [_args]
       *
       * Arguments:
       * 0: NUMBER - Total Time (in game "time" seconds)
       * 1: ARRAY - Arguments, passed to condition, fail and finish
       * 2: CODE or STRING - On Finish: Code called or STRING raised as event.
       * 3: CODE or STRING - On Failure: Code called or STRING raised as event.
       * 4: STRING - (Optional) Localized Title
       * 5: CODE - (Optional) Code to check each frame
       * 6: ARRAY - (Optional) Animation to play , Animation playtime
       *
       *
       * Return Value:
       * Nothing
       *
       * Example:
       *
       * [5,[] {Hint "Finished!"}, {hint "Failure!"},"My Title", {true}, ["default",0]] spawn rl_fnc_progressBar
       *
       */
      private["_progress","_startTime","_sleepTime","_display","_label","_progressBarBackground","_progressBarMaxSize","_progressBar","_totalTime","_onFinish", "_onFail","_localizedTitle","_return","_condition","_lastAnimStart"];
      disableSerialization;
      params [
      "_totalTime",
      ["_args",[]],
      "_onFinish",
      "_onFail",
      ["_localizedTitle", ""],
      ["_condition", {true}],
      ["_animArr",[],[["default",0]]]
      ];
      _progress = 0;
      _startTime = diag_tickTime;
      _sleepTime = _totalTime / 100;
      _defaultVehicle = (vehicle player);
      //close all Dialogs
      closeDialog 0;
      ("RLActionProgressLayer" call BIS_fnc_rscLayer) cutRsc ["RscRLActionProgress", "PLAIN", 1, false];
      createDialog "ProgressBar_Dialog";
      
      private _anim = (_animArr select 0);
      private _animTime = (_animArr select 1);
      
      if(_anim isEqualTo "default")then{
       _anim = "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
       _animTime = 5.882;
      };
      
      if(! (_anim isEqualTo ""))then{
       [player,_anim,true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",-2];
       player switchMove _anim;
       player playMoveNow _anim;
      };
      
      private _lastAnimStart = time;
      
      _display = uiNamespace getVariable "RscRLActionProgress";
      _label = _display displayCtrl 4002;
      _label ctrlSetText format ["0% - %1",_localizedTitle];
      _progressBarBackground = _display displayCtrl 4001;
      _progressBarBackground ctrlSetBackgroundColor [0, 0, 0, 0.5];
      _progressBarMaxSize = ctrlPosition _progressBarBackground;
      _progressBar = _display displayCtrl 4000;
      _progressBar ctrlSetPosition [_progressBarMaxSize select 0, _progressBarMaxSize select 1, 0, _progressBarMaxSize select 3-0.01];
      _progressBar ctrlSetBackgroundColor [0, 0.5, 1, 1];
      _progressBar ctrlCommit 0;
      _progressBar ctrlSetPosition _progressBarMaxSize;
      _progressBar ctrlCommit _totalTime;
      try
      {
       while {_progress < 1} do{
       if !(alive player) then{
       throw false;
       };
       if !(dialog) then{
       throw false;
       };
       if (!([_args,(time - _startTime),_totalTime] call _condition)) then {
       throw false;
       };
       if(! (_anim isEqualTo "") && time >= (_lastAnimStart + _animTime))then{
       [player,_anim,true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",-2];
       player switchMove _anim;
       player playMoveNow _anim;
       };
       uiSleep _sleepTime;
       _progress = ((diag_tickTime - _startTime) / _totalTime) min 1;
       _label ctrlSetText format["%1%2 - %3", round (_progress * 100), "%",_localizedTitle];
       };
       throw true;
      }
      catch
      {
       _progressBarColor = [];
       if(_exception) then {
       _args call _onFinish;
       _return = true;
       _progressBarColor = [0.7, 0.93, 0, 1];
       }else{
       _args call _onFail;
       _return = false;
       _progressBarColor = [0.91, 0, 0, 1];
       };
       _progressBar ctrlSetBackgroundColor _progressBarColor;
       _progressBar ctrlSetPosition _progressBarMaxSize;
       _progressBar ctrlCommit 0;
      };
      ("RLActionProgressLayer" call BIS_fnc_rscLayer) cutFadeOut 2;
      closeDialog 24025;
      Alles anzeigen

      Mein Rat:

      Kein Bier vor Vier!

      Mit freundlichen Grüßen

      Alpadopo

    • AvirexDE
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      • 5. Dezember 2017 um 20:30
      • #2

      Dazu gibt es kein Tutorial. ^^ Du musst lernen was es bedeutet und dann richtig anordnen.

      Mit der TAB-Taste kannst du das dem entsprechend verschieben.

      Man sollte aber mit leichten Sachen anfangen und sich dann hocharbeiten. ;)

      Als Hinweiß: Das Tutorial ist Schwierigkeitsgrad 4.

      New ProgressBar System

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • br1zey
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      • 5. Dezember 2017 um 23:02
      • #3

      zudem ist im tutorial ein Beispiel

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • moeck
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      • 6. Dezember 2017 um 07:11
      • #4

      moin,

      heute ist mal wieder einer der Tage wo ich mir einen bestimmten Smiley wünschen würde. Grundsätzlich funktioniert der Code auch so per Copy & Paste und wenn Du nicht verstehst was der Code macht ist es doch völlig egal wie er aussieht

      *facepalm*

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • blackfisch
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      • 6. Dezember 2017 um 08:44
      • #5
      Zitat von moeck

      heute ist mal wieder einer der Tage wo ich mir einen bestimmten Smiley wünschen würde.

      *facepalm*

      eines Tages :P

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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