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    Z-Items nicht benutzbar

    • Alpadopo
    • 29. November 2017 um 19:37
    • Erledigt
    • Alpadopo
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      • 29. November 2017 um 19:37
      • #1

      Hallo,

      leider können wir auf unserem Server keine Z-Items benutzen also nicht essen und trinken.

      In der Console kommt die Meldung: (evtl. etwas damit zu tun)

      Code
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      18:55:29 Inventory item with given name: [] not found
      Alles anzeigen

      Wie kann ich dies (welche Config/Init/SQF) fixen?

      VG

      Mein Rat:

      Kein Bier vor Vier!

      Mit freundlichen Grüßen

      Alpadopo

    • AvirexDE
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      • 29. November 2017 um 19:39
      • #2

      Er findet das Item nicht. Wahrscheinlich Config_vItems.hpp oder die fn_useItem.sqf.

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • Zeilord
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      • 29. November 2017 um 19:45
      • #3

      Also ich denke es liegt mehr an der fn_useItem.sqf.

      das dort eine Sache Falsch ist.

      Weil man muss da nur eine Sache Falsch machen dann geht da nix mehr ...

      am besten postest du mal deine fn_useItem.sqf.mal hier

      am besten sagst du auch was du geändert hast und was du gemacht hast

      weil das kann einiges helfen

      Einmal editiert, zuletzt von Zeilord (29. November 2017 um 19:57)

    • Alpadopo
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      • 29. November 2017 um 20:02
      • #4
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_useItem.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Main function for item effects and functionality through the player menu.
      */
      private "_item";
      disableSerialization;
      if ((lbCurSel 2005) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SelectItemFirst";};
      _item = CONTROL_DATA(2005);
      
      switch (true) do {
          case (_item in ["waterBottle","coffee","redgull"]): {
              if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
                  life_thirst = 100;
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 0;};
                  if (_item isEqualTo "redgull" && {LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1}) then {
                      [] spawn {
                          life_redgull_effect = time;
                          titleText[localize "STR_ISTR_RedGullEffect","PLAIN"];
                          player enableFatigue false;
                          waitUntil {!alive player || ((time - life_redgull_effect) > (3 * 60))};
                          player enableFatigue true;
                      };
                  };
              };
          };
      
          case (_item isEqualTo "boltcutter"): {
              [cursorObject] spawn life_fnc_boltcutter;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "blastingcharge"): {
              player reveal fed_bank;
              (group player) reveal fed_bank;
              [cursorObject] spawn life_fnc_blastingCharge;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "defusekit"): {
              [cursorObject] spawn life_fnc_defuseKit;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "storagesmall"): {
              [false] call life_fnc_storageBox;
          };
          
          case (_item isEqualTo "schmerzmittel"): {
              player setDamage (damage player -0.75);
          };
      
          case (_item isEqualTo "storagebig"): {
              [true] call life_fnc_storageBox;
          };
      
          case (_item isEqualTo "spikeStrip"): {
              if (!isNull life_spikestrip) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"; closeDialog 0};
              if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
                  [] spawn life_fnc_spikeStrip;
                  closeDialog 0;
              };
          };
      
          case (_item isEqualTo "fuelFull"): {
              if !(isNull objectParent player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_RefuelInVehicle"};
              [] spawn life_fnc_jerryRefuel;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "fuelEmpty"): {
              [] spawn life_fnc_jerryCanRefuel;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item isEqualTo "lockpick"): {
              [] spawn life_fnc_lockpick;
              closeDialog 0;
          };
      
          case (_item in ["apple","rabbit","salema","ornate","mackerel","tuna","mullet","catshark","turtle_soup","hen","rooster","sheep","goat","donuts","tbacon","peach"]): {
              if (!(M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_item,"edible") isEqualTo -1)) then {
                  if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
                      _val = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_item,"edible");
                      _sum = life_hunger + _val;
                      switch (true) do {
                          case (_val < 0 && _sum < 1): {life_hunger = 5;}; //This adds the ability to set the entry edible to a negative value and decrease the hunger without death
                          case (_sum > 100): {life_hunger = 100;};
                          default {life_hunger = _sum;};
                      };
                  };
              };
          };
      
          default {
              hint localize "STR_ISTR_NotUsable";
          };
      };
      
      [] call life_fnc_p_updateMenu;
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      Alles anzeigen

      Ich habe nur das Schmerzmittel hinzugefügt.

      Mein Rat:

      Kein Bier vor Vier!

      Mit freundlichen Grüßen

      Alpadopo

    • Zeilord
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      • 29. November 2017 um 20:07
      • #5

      versuche mal es so

      Code
      case (_item isEqualTo "schmerzmittel"): {
          player setDamage (damage player -0.75);
          };
      };

      bin mir da nicht ganz so sicher aber versuche es mal

    • Kuchenplatte
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      • 30. November 2017 um 11:08
      • #6

      Ne so :

      Code
      case (EQUAL(_item,"schmerzmittel")):
          {
              if (damage player < 0.15) then 
              {
                  player setDamage 0;
              } else {
                  player setDamage (damage player - 0.15);
              };
              
              [false,_item,1] call life_fnc_handleInv;
          };
      Alles anzeigen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

    • blackfisch
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      • 30. November 2017 um 11:47
      • #7
      Zitat von Kuchenplatte

      Ne so :

      Code
      case (EQUAL(_item,"schmerzmittel")):
          {
              if (damage player < 0.15) then 
              {
                  player setDamage 0;
              } else {
                  player setDamage (damage player - 0.15);
              };
              
              [false,_item,1] call life_fnc_handleInv;
          };
      Alles anzeigen

      Ich hau dir dieses absolut dumme und unnötige EQUAL-Macro gleich um die Ohren xD Außerdem die handleinv-Abfrage immer vorher, falls es nicht entfernt werden kann aus Grund X

      Code
      case (_item isEqualTo "schmerzmittel"):
       {
        if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
        if (damage player < 0.15) then 
        {
         player setDamage 0;
        } else {
         player setDamage (damage player - 0.15);
        };
       };
      };
      Alles anzeigen

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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