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    Tempest Repair Blaulicht will einfach nicht Funktionieren

    • Matthias Burns
    • 2. November 2017 um 12:10
    • Erledigt
    • Matthias Burns
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      • 2. November 2017 um 12:10
      • #1

      Hallo,

      wie schon im Titel steht haben wir ein Problem, und zwar geht das Blaulicht vom Tempest Repair nicht obwohl es (meiner Meinung nach) richtig eingefügt wurde.

      Ich wollte einfach mal fragen ob ihr eine Ahnung habt, woran es liegt.

      Alle anderen Fahrzeuge blinken fröhlich rum (Selbst der Tempest Tanken) nur der Repair will nicht.

      Steht nichts in den Logs, und wenn ich Shift L drücke kommt auch keine Error meldung :(

      Hier unsere KeyHandeler:

      Code
      //L Key?
          case 38: {
              //If cop run checks for turning lights on.
              if (_shift && playerSide in [west,independent]) then {
                  if (vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in ["C_Offroad_01_F","C_Van_02_transport_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Van_01_box_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F","I_MRAP_03_F","O_Truck_03_fuel_F","O_Truck_03_repair_F"]) then {
                      if (!isNil {vehicle player getVariable "lights"}) then {
                          if (playerSide isEqualTo west) then {
                              [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
                          } else {
                              [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
                          };
                          _handled = true;
                      };
                  };
              };
      Alles anzeigen

      unsere Medic lights.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
      
      _veh = (_this select 0);
      _type = typeOf _veh;
      _sun = (sunOrMoon < 1);
      
      if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
      
      _lightRed = [255, 0, 0];
      _lightWhite = [255, 255, 255];
      _lightBlue = [0, 0, 255];
      _lightOrange = [255, 200, 0];
      
      if (_sun) then
      {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 40;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
      } else {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 475;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 500000];
      };
      
      _flashes = 3;
      _flashOn = 0.1;
      _flashOff = 0.01;
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      
      _attach =
      {
          _isLight = _this select 0;
          _color = _this select 1;
          _position = _this select 2;
          _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
          _light setLightBrightness 250;
          _light setLightAmbient [0,0,0];
          _light setLightAttenuation _attenuation;
          _light setLightIntensity 800;
          _light setLightFlareSize 2;
          _light setLightFlareMaxDistance 300;
          _light setLightUseFlare true;
          _light setLightDayLight true;
      
          switch (_color) do
          {
              case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
              case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
              case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
              case "orange": { _light setLightColor _lightOrange; };
          };
      
          if (_isLight) then
          {
              _leftLights pushBack [_light, _position];
          } else {
              _rightLights pushBack [_light, _position];
          };
      
          _light lightAttachObject [_veh, _position];
      };
      
      switch (_type) do
      {
          case "C_Offroad_01_F":
          {
              [true, "blue", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
              [false, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
              //[false, "orange", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
              //[false, "orange", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
              //[false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
              //[false, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
          };
      
          case "C_SUV_01_F":
          {
              [true, "blue", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
              [false, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
              //[false, "orange", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              //[false, "orange", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              [true, "blue", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
          };
      
          case "O_Truck_03_Repair_F":
          {
              [true, "blue", [-1 , 2.8, 0.627]] call _attach;
              [false, "blue", [1 , 2.8, 0.627]] call _attach;
              [true, "blue", [1 , 2.8, 0.627]] call _attach;
              [false, "blue", [-1 , 2.8, 0.627]] call _attach;
              //[false, "orange", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              //[false, "orange", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
          };
      
          case "O_Truck_03_fuel_F":
          {
              [true, "blue", [-1 , 1 , 1.027]] call _attach;
              [false, "blue", [1 , 1, 1.027]] call _attach;
              //[false, "orange", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              //[false, "orange", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
          };
      
          case "C_Hatchback_01_sport_F":
          {
              [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              //[true, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
              //[true, "red", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
              //[true, "blue", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
              //[false, "blue", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
          };
      
          case "B_MRAP_01_F":
          {
              [true, "blue", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              //[true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              //[true, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          };
      
              case "B_MRAP_01_hmg_F":
          {
              [true, "blue", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              //[true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              //[true, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          };
          
          case "I_MRAP_03_F":
          {
              [true, "blue", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              //[false, "blue", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              //[true, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          }; 
          
          case "B_Quadbike_01_F":
          {
            [true, "blue", [-0.07, 1, -0.7]] call _attachLight;
            [false, "blue", [0.07, 1, -0.7]] call _attachLight;
          };
          
          case "I_MRAP_03_F":
          {
              [true, "blue", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          }; 
          
          case "C_Van_01_box_F":
          {
              [true, "blue", [-0.9, -0.292, 1.427]] call _attach;
              [false, "blue", [0.9, -0.292, 1.427]] call _attach;
          }
      };
      
      _lightsOn = true;
      while {(alive _veh)} do
      {
          if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
          if (_lightsOn) then
          {
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
      
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
          };
      };
      
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      Alles anzeigen

      und hier unsere Medic Siren lights.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_sirenLights.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Lets play a game! Can you guess what it does? I have faith in you, if you can't
          then you have failed me and therefor I lose all faith in humanity.. No pressure.
      */
      private ["_vehicle","_trueorfalse"];
      _vehicle = param [0,objNull,[objNull]];
      if (isNull _vehicle) exitWith {}; //Bad entry!
      if (!(typeOf _vehicle in ["C_Offroad_01_F","O_Truck_03_repair_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","C_Van_01_box_F","B_Truck_01_transporter_F","B_Heli_Light_01_F","O_Heli_Light_02_unarmed_F","I_Heli_Light_03_unarmed_F","O_Truck_03_fuel_F"])) exitWith {}; //Last chance check to prevent something from defying humanity and creating a monster.
      
      _trueorfalse = _vehicle getVariable ["lights",false];
      
      if (_trueorfalse) then {
          _vehicle setVariable ["lights",false,true];
      } else {
          _vehicle setVariable ["lights",true,true];
          [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_medicLights",RCLIENT];
      };
      Alles anzeigen

      Wenn jemand den Fehler findet, oder eine Lösung, wäre es nett, wenn er diese mitteilen könnt :)

    • moeck
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      • 2. November 2017 um 12:23
      • #2

      Du musst das auch noch im life_server eintragen ^^ , in der fn_spawnVehicle.sqf dann klappt das auch

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Matthias Burns
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      • 2. November 2017 um 13:39
      • #3
      Zitat von moeck

      Du musst das auch noch im life_server eintragen ^^ , in der fn_spawnVehicle.sqf dann klappt das auch

      wo denn da?

      Code
      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_spawnVehicle.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Sends the query request to the database, if an array is returned then it creates
          the vehicle if it's not in use or dead.
      */
      params [
          ["_vid", -1, [0]],
          ["_pid", "", [""]],
          ["_sp", [], [[],""]],
          ["_unit", objNull, [objNull]],
          ["_price", 0, [0]],
          ["_dir", 0, [0]],
          "_spawntext"
      ];
      
      private _unit_return = _unit;
      private _name = name _unit;
      private _side = side _unit;
      _unit = owner _unit;
      
      if (_vid isEqualTo -1 || {_pid isEqualTo ""}) exitWith {};
      if (_vid in serv_sv_use) exitWith {};
      serv_sv_use pushBack _vid;
      
      private _servIndex = serv_sv_use find _vid;
      
      private _query = format ["SELECT id, side, classname, type, pid, alive, active, plate, color, inventory, gear, fuel, damage, blacklist, insure FROM vehicles WHERE id='%1' AND pid='%2'",_vid,_pid];
      
      private _tickTime = diag_tickTime;
      private _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      
      if (EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") isEqualTo 1) then {
          diag_log "------------- Client Query Request -------------";
          diag_log format ["QUERY: %1",_query];
          diag_log format ["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)];
          diag_log format ["Result: %1",_queryResult];
          diag_log "------------------------------------------------";
      };
      
      if (_queryResult isEqualType "") exitWith {};
      
      private _vInfo = _queryResult;
      if (isNil "_vInfo") exitWith {serv_sv_use deleteAt _servIndex;};
      if (count _vInfo isEqualTo 0) exitWith {serv_sv_use deleteAt _servIndex;};
      
      if ((_vInfo select 5) isEqualTo 0) exitWith {
          serv_sv_use deleteAt _servIndex;
          [1,"STR_Garage_SQLError_Destroyed",true,[_vInfo select 2]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      
      if ((_vInfo select 6) isEqualTo 1) exitWith {
          serv_sv_use deleteAt _servIndex;
          [1,"STR_Garage_SQLError_Active",true,[_vInfo select 2]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      
      private "_nearVehicles";
      if !(_sp isEqualType "") then {
          _nearVehicles = nearestObjects[_sp,["Car","Air","Ship","Land_CargoBox_V1_F","Land_Cargo20_red_F"],10];
      } else {
          _nearVehicles = [];
      };
      
      if (count _nearVehicles > 0) exitWith {
          serv_sv_use deleteAt _servIndex;
          [_price,_unit_return] remoteExecCall ["life_fnc_garageRefund",_unit];
          [1,"STR_Garage_SpawnPointError",true] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      
      _query = format ["UPDATE vehicles SET active='1', damage='""[]""' WHERE pid='%1' AND id='%2'",_pid,_vid];
      
      private _trunk = [(_vInfo select 9)] call DB_fnc_mresToArray;
      private _gear = [(_vInfo select 10)] call DB_fnc_mresToArray;
      private _damage = [call compile (_vInfo select 12)] call DB_fnc_mresToArray;
      private _wasIllegal = _vInfo select 13;
      _wasIllegal = if (_wasIllegal isEqualTo 1) then { true } else { false };
      
      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      
      private "_vehicle";
      if (_sp isEqualType "") then {
          _vehicle = createVehicle[(_vInfo select 2),[0,0,999],[],0,"NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}};
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _sp,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          uiSleep 0.6;
      } else {
          _vehicle = createVehicle [(_vInfo select 2),_sp,[],0,"NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}};
          _vehicle allowDamage false;
          _vehicle setPos _sp;
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal _sp);
          _vehicle setDir _dir;
      };
      _vehicle allowDamage true;
      //Send keys over the network.
      [_vehicle] remoteExecCall ["life_fnc_addVehicle2Chain",_unit];
      [_pid,_side,_vehicle,1] call TON_fnc_keyManagement;
      _vehicle lock 2;
      //Reskin the vehicle
      [_vehicle,(_vInfo select 8)] remoteExecCall ["life_fnc_colorVehicle",_unit];
      _vehicle setVariable ["vehicle_info_owners",[[_pid,_name]],true];
      _vehicle setVariable ["dbInfo",[(_vInfo select 4),(_vInfo select 7),(_vInfo select 14)],true];
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_virtualItems") isEqualTo 1) then {
      
          _vehicle setVariable ["Trunk",_trunk,true];
          
          if (_wasIllegal) then {
              private _refPoint = if (_sp isEqualType "") then {getMarkerPos _sp;} else {_sp;};
              
              private _distance = 100000;
              private "_location";
      
              {
                  private _tempLocation = nearestLocation [_refPoint, _x];
                  private _tempDistance = _refPoint distance _tempLocation;
          
                  if (_tempDistance < _distance) then {
                      _location = _tempLocation;
                      _distance = _tempDistance;
                  };
                  false
          
              } count ["NameCityCapital", "NameCity", "NameVillage"];
       
              _location = text _location;
              [1,"STR_NOTF_BlackListedVehicle",true,[_location,_name]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      
              _query = format ["UPDATE vehicles SET blacklist='0' WHERE id='%1' AND pid='%2'",_vid,_pid];
              [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
          };
      } else {
          _vehicle setVariable ["Trunk",[[],0],true];
      };
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_fuel") isEqualTo 1) then {
          _vehicle setFuel (_vInfo select 11);
          }else{
          _vehicle setFuel 1;
      };
      
      if (count _gear > 0 && (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_inventory") isEqualTo 1)) then {
          _items = _gear select 0;
          _mags = _gear select 1;
          _weapons = _gear select 2;
          _backpacks = _gear select 3;
      
          for "_i" from 0 to ((count (_items select 0)) - 1) do {
              _vehicle addItemCargoGlobal [((_items select 0) select _i), ((_items select 1) select _i)];
          };
          for "_i" from 0 to ((count (_mags select 0)) - 1) do {
              _vehicle addMagazineCargoGlobal [((_mags select 0) select _i), ((_mags select 1) select _i)];
          };
          for "_i" from 0 to ((count (_weapons select 0)) - 1) do {
              _vehicle addWeaponCargoGlobal [((_weapons select 0) select _i), ((_weapons select 1) select _i)];
          };
          for "_i" from 0 to ((count (_backpacks select 0)) - 1) do {
              _vehicle addBackpackCargoGlobal [((_backpacks select 0) select _i), ((_backpacks select 1) select _i)];
          };
      };
      
      if (count _damage > 0 && (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_damage") isEqualTo 1)) then {
          _parts = getAllHitPointsDamage _vehicle;
      
          for "_i" from 0 to ((count _damage) - 1) do {
              _vehicle setHitPointDamage [format ["%1",((_parts select 0) select _i)],_damage select _i];
          };
      };
      
      //Sets of animations
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "civ" && (_vInfo select 2) isEqualTo "B_Heli_Light_01_F" && !((_vInfo select 8) isEqualTo 13)) then {
          [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop") then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med") then {
          [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      if((_vInfo select 15) == 1) then {
          [1,"Ihr Fahrzeug ist bereit und versichert"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      } else {
          [1,"Ihr Fahrzeug ist bereit"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      serv_sv_use deleteAt _servIndex;
      [_vid, _vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTuningFromDB;
      Alles anzeigen

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      • 2. November 2017 um 13:51
      • #4
      Code
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      Zeile 163 bis 165.

      ✌

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      • 2. November 2017 um 14:11
      • #5
      Zitat von STG_SilentF0x
      Code
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      Zeile 163 bis 165.

      So einen Eintrag gibt es bei uns Z.b. gar nicht, und auch beim neuen Van war es nicht erforderlich das Blaulicht im life server zu definieren.

      Meinst du ich kann das da einfach mal einarbeiten?

    • SilentF0x
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      • 2. November 2017 um 14:13
      • #6
      Code
      //Sets of animations
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "civ" && (_vInfo select 2) isEqualTo "B_Heli_Light_01_F" && !((_vInfo select 8) isEqualTo 13)) then {
       [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop") then {
       [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med") then {
       [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      Hast du nur. Versuch es mal mit einfügen.

      ✌

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      • 2. November 2017 um 14:23
      • #7

      moment da gibt es noch eine Datei, guck mal hier, die Datei gibt es bei den Cops und Medics ^^

      C: fn_sirenLights.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_sirenLights.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Lets play a game! Can you guess what it does? I have faith in you, if you can't
          then you have failed me and therefor I lose all faith in humanity.. No pressure.
      */
      private ["_vehicle"];
      _vehicle = param [0,objNull,[objNull]];
      if (isNull _vehicle) exitWith {}; //Bad entry!
      if (!(typeOf _vehicle in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"])) exitWith {}; //Last chance check to prevent something from defying humanity and creating a monster.
      
      _trueorfalse = _vehicle getVariable ["lights",false];
      
      if (_trueorfalse) then {
          _vehicle setVariable ["lights",false,true];
      } else {
          _vehicle setVariable ["lights",true,true];
          [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_copLights",RCLIENT];
      };
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      • 2. November 2017 um 14:28
      • #8

      Problem ist aber, dass die nach dem Ein- & Ausparken wieder die Lichter nicht funktionieren.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

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      • 2. November 2017 um 14:32
      • #9

      doch da er das ohne prüfung macht werden die Lichtpunkte immer gesetzt ^^

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      • 2. November 2017 um 15:04
      • #10
      Zitat von moeck

      moment da gibt es noch eine Datei, guck mal hier, die Datei gibt es bei den Cops und Medics ^^

      C: fn_sirenLights.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_sirenLights.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
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          then you have failed me and therefor I lose all faith in humanity.. No pressure.
      */
      private ["_vehicle"];
      _vehicle = param [0,objNull,[objNull]];
      if (isNull _vehicle) exitWith {}; //Bad entry!
      if (!(typeOf _vehicle in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"])) exitWith {}; //Last chance check to prevent something from defying humanity and creating a monster.
      
      _trueorfalse = _vehicle getVariable ["lights",false];
      
      if (_trueorfalse) then {
          _vehicle setVariable ["lights",false,true];
      } else {
          _vehicle setVariable ["lights",true,true];
          [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_copLights",RCLIENT];
      };
      Alles anzeigen

      Also bei den Medics habe ich das Fahrzeug einetragen, aber ich trage das auch nochmal bei den Cops ein, vlt. gehts dann.

      Wie gesagt, der neue Van geht ohne deffiniern [im @ Life ordner, und der Tempest Fuel auch

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      • 2. November 2017 um 15:10
      • #11

      ja aber nur wenn du kaufst, beim Ein- uns Ausparken dürften die nicht funktionieren. Das im life_server wird ja nicht geprüft, daher muss das nur in die fn_sirenLigths bei den Cops und Medics noch rein

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      • 2. November 2017 um 15:17
      • #12
      Zitat von moeck

      ja aber nur wenn du kaufst, beim Ein- uns Ausparken dürften die nicht funktionieren. Das im life_server wird ja nicht geprüft, daher muss das nur in die fn_sirenLigths bei den Cops und Medics noch rein

      Fake News XD

      Ausparken läuft rein serverseitig -> life_server wirf geprüft

      #MakeArmaNotWar

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      • 2. November 2017 um 15:22
      • #13
      Zitat von blackfisch

      Fake News XD


      Ausparken läuft rein serverseitig -> life_server wirf geprüft

      wenn er da aber keine Prüfung auf das Fahrzeug drin hat wird das bei jedem Fahrzeug gemacht welches er ausparkt :P

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      • 2. November 2017 um 15:55
      • #14

      die Prüfung ist doch standardmäßig drin

      https://github.com/AsYetUntitled/…ehicle.sqf#L182

      #MakeArmaNotWar

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      • 2. November 2017 um 15:58
      • #15
      Zitat von blackfisch

      die Prüfung ist doch standardmäßig drin


      https://github.com/AsYetUntitl…/fn_spawnVehicle.sqf#L182

      das ist richtig ^^ , aber er hat folgendes gepostet :P

      Code
      //Sets of animations
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "civ" && (_vInfo select 2) isEqualTo "B_Heli_Light_01_F" && !((_vInfo select 8) isEqualTo 13)) then {
       [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop") then {
       [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med") then {
       [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      da wurde sie schon komplett ausgebaut :/

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      • 2. November 2017 um 17:57
      • #16
      Zitat von moeck

      das ist richtig ^^ , aber er hat folgendes gepostet :P

      Code
      //Sets of animations
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "civ" && (_vInfo select 2) isEqualTo "B_Heli_Light_01_F" && !((_vInfo select 8) isEqualTo 13)) then {
       [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop") then {
       [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med") then {
       [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      da wurde sie schon komplett ausgebaut :/

      Funktioniert leider noch immer nicht :(

      Und btw. unsere Fahrzeuge haben nach dem Ausparken ein Blaulicht :D

      Abgesehen davon, habe ich beim Neuen LAWS Van auch nur die Sachen nur so eingefügt, doch beim Tempest gehts einfach nicht, obwohl der Tempest Tanken auch funktioniert...

      Ich krieg die Krise :(

    • Matthias Burns
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      • 2. November 2017 um 19:59
      • #17

      Der Classname war einmal Groß geschrieben :/

      <3 Für moeck

    • blackfisch
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      • 2. November 2017 um 20:00
      • #18
      Zitat von Matthias Burns

      Der Classname war einmal Groß geschrieben

      Seit wann ist Arma da bitte Case-Sensitiv 8| wtf?

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 2. November 2017 um 20:06
      • #19
      Zitat von blackfisch

      Seit wann ist Arma da bitte Case-Sensitiv wtf?

      eigentlich nur bei "isEqualTo" aber anscheinend wurde da was geändert ^^

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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