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    Haus und Gang Probleme

    • Nickel Komet
    • 30. Oktober 2017 um 20:37
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    • Nickel Komet
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      • 30. Oktober 2017 um 20:37
      • #1

      Hab bei meinem Server Die Debit Card wieder gelöscht und jetzt scheint in denn RTP Logs dieser Fehler auf


      und die Hauser werde nicht mehr von der DB abgerufen

      Code
      Error in expression <iable ["gang_maxMembers",(life_gangData select 3),true];
      _group setVariable ["ga>
      Error position: <select 3),true];
      _group setVariable ["ga>
      Error Nullteiler
      File core\gangs\fn_initGang.sqf [life_fnc_initGang], line 95
    • moeck
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      • 30. Oktober 2017 um 22:22
      • #2

      tja dann poste mal die datei core\gangs\fn_initGang.sqf

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Nickel Komet
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      • 30. Oktober 2017 um 22:37
      • #3
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initGang.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Main initialization for gangs?
      */
      private["_exitLoop","_group","_wait"];
      if (playerSide != civilian) exitWith {}; //What in the hell?
      [player] join (createGroup civilian);
      if (count life_gangData isEqualTo 0) exitWith {}; //Dafuq?
      
      _wait = round(random(8));
      sleep _wait;
      
      //Loop through to make sure there is not a group already created with the gang.
      _exitLoop = false;
      {
          _groupName = _x getVariable "gang_name";
          if (!isNil "_groupName") then {
              _groupOwner = _x getVariable ["gang_owner",""];
              _groupID = _x getVariable "gang_id";
              if (_groupOwner isEqualTo "" || isNil "_groupID") exitWith {}; //Seriously?
              if ((life_gangData select 0) isEqualTo _groupID && {(life_gangData select 1) isEqualTo _groupOwner}) exitWith {_group = _x; _exitLoop = true;};
          };
      } forEach allGroups;
      
      if (!isNil "_group") then {
          [player] join _group;
          if ((life_gangData select 1) isEqualTo getPlayerUID player) then {
              _group selectLeader player;
              [player,_group] remoteExecCall ["TON_fnc_clientGangLeader",(units _group)];
          };
      } else {
          _group = group player;
          _group setVariable ["gang_id",(life_gangData select 0),true];
          _group setVariable ["gang_owner",(life_gangData select 1),true];
          _group setVariable ["gang_name",(life_gangData select 2),true];
          _group setVariable ["gang_maxMembers",(life_gangData select 3),true];
          _group setVariable ["gang_bank",(life_gangData select 4),true];
          _group setVariable ["gang_members",(life_gangData select 5),true];
      };
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