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    Unsichtbare Rucksacke

    • BetaDog
    • 17. Oktober 2017 um 18:35
    • Erledigt
    • BetaDog
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      • 17. Oktober 2017 um 18:35
      • #1

      Moin,

      Ich habe ein problem und zwar habe ich gestern ein script eingefügt von eure seit:

      aber das geht nicht, ich komme keine antwort, jetzt schreibe ich hir und hoffe ab der fehler schneller gelöscht würd als im

      tutorial bereich

      [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

      MFG Mabu


      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_survival.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
       Description:
       All survival? things merged into one thread.
      */
      private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food = {
       if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
       else
       {
       life_hunger = life_hunger - 10;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
       switch (life_hunger) do {
       case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
       case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
        case 10: {
       hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       };
       };
      };
      
      
      
      
      _fnc_water = {
       if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
       else
       {
       life_thirst = life_thirst - 10;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
       switch (life_thirst) do {
       case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
       case 20: {
       hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       case 10: {
       hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       };
       };
      };
      
      
      
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      
      
      
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
       /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
       if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
       if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
      
      
      
       /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
       if (backpack player isEqualTo "") then {
       life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
       _bp = backpack player;
       } else {
       if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
       _bp = backpack player;
       life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
       };
       };
      
      
      
      
       /* Check if the player's state changed? */
       if (vehicle player != _lastState || {!alive player}) then {
       [] call life_fnc_updateViewDistance;
       _lastState = vehicle player;
       };
      
       _copmarkers = ["_backupmsg"]; if (playerSide == civilian) then { { deleteMarkerLocal _x; } forEach _copmarkers; };
      
      
       /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
       if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
       player forceWalk true;
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
       } else {
       if (isForcedWalk player) then {
       player forceWalk false;
       };
       };
      
      
      
      
       /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
       if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
       _curPos = visiblePosition player;
       _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
       if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
       _walkDis = _walkDis + 1;
       if (_walkDis isEqualTo 650) then {
       _walkDis = 0;
       life_thirst = life_thirst - 5;
       life_hunger = life_hunger - 5;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       };
       };
       _lastPos = visiblePosition player;
       _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
       };
       uiSleep 1;
      };
      [] spawn
      {
       private["_bp","_load","_cfg"];
       while{true} do
       {
       waitUntil {backpack player != ""};
       _bp = backpack player;
       _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
       _load = round(_cfg / 8);
       life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;
       if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics
       if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics
       waitUntil {backpack player != _bp};
       if(backpack player isEqualTo "") then 
       {
       life_maxWeight = life_maxWeightT;
       };
       };
      };
      Alles anzeigen

      2 Mal editiert, zuletzt von BetaDog (18. Oktober 2017 um 08:39) aus folgendem Grund: in code eingefügt

    • AvirexDE
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      • 17. Oktober 2017 um 18:49
      • #2

      Welche Altis Life Version hast du ?

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • BetaDog
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      • 17. Oktober 2017 um 18:59
      • #3

      4.4r4

    • ESLotherwise
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      • 17. Oktober 2017 um 19:08
      • #4

      Bitte benutzt doch die Code Funktionen!! ;( a0451f20a5459eddfd389f2c067648de.png

    • BetaDog
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      • 17. Oktober 2017 um 19:10
      • #5

      welchen denn code?

    • ESLotherwise
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      • 17. Oktober 2017 um 19:12
      • #6

      In der Schwarzen Editor leiste auf </> drücken und da den Code reinschreiben

    • BetaDog
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      • 17. Oktober 2017 um 19:27
      • #7

      da öffnet nix xD

    • BetaDog
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      • 17. Oktober 2017 um 19:55
      • #8

      Kannst du das nicht als Spoiler machen?

    • ESLotherwise
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      • 17. Oktober 2017 um 21:06
      • #9

      Doch, aber im Code ist es allgemein übersichtlicher und man kann dir schneller helfen.

    • BetaDog
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      • 17. Oktober 2017 um 21:31
      • #10

      siehe bild

      ich kann clicken wie ich will aber dat geht nicht

      kannst du nicht bitte das als Spoiler machen

      das muss sich mal nox angucken warum Code nicht mehr geht

      ?tiny=1

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      Screenshot_2.png 2,56 kB – 230 Downloads
    • moeck
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      • 18. Oktober 2017 um 07:08
      • #11
      Code
      funzt doch?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • SAMSON
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      • 18. Oktober 2017 um 08:11
      • #12

      kbie8iSaQkuRiwqpxkF5LA.gif

      Ich bin kein Profi sondern versuche lediglich zu helfen!;)


      dc.salty-bay.de

      Weird flex! :whistling:

      The flex!
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      • 18. Oktober 2017 um 08:28
      • #13

      werde das nachher mal als code machen.

      war gestern zu müde um dafür und habe gedacht das er denn fehler schon gefunden hat xD

    • blackfisch
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      • 18. Oktober 2017 um 08:30
      • #14

      zurück zum Thema Mädels

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

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      ______________________

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      • 18. Oktober 2017 um 16:24
      • #15

      Jungs weiter gehts der denk fehler ist jetzt weg xD

    • BetaDog
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      • 18. Oktober 2017 um 21:30
      • #16

      weiß keiner denn Fehler?

    • ESLotherwise
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      • 18. Oktober 2017 um 21:31
      • #17

      .rpt logs bitte

    • BetaDog
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      • 18. Oktober 2017 um 21:41
      • #18

      .rpt logs

      habe schon mal die int mit hochgeladen bevor einer sagt lade bitte die int hoch

      Dateien

      Arma3_x64_2017-10-18_19-20-33.rpt 103,71 kB – 160 Downloads init.sqf 5,9 kB – 202 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von BetaDog (18. Oktober 2017 um 21:55)

    • FlorianGH
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      • 19. Oktober 2017 um 10:54
      • #19
      Code
      19:35:32 Error in expression <) ']];
      };
      
      case west: {
      
      life_actions = life_actions + [player addAction[localiz>
      19:35:32   Error position: <life_actions + [player addAction[localiz>
      19:35:32   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_actions
      19:35:32 File core\fn_setupActions.sqf [life_fnc_setupActions], line 20
      19:35:32 Error in expression <stance player < 3.5']];
      
      life_actions = life_actions + [player addAction[localiz>
      19:35:32   Error position: <life_actions + [player addAction[localiz>
      19:35:32   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_actions
      19:35:32 File core\fn_setupActions.sqf [life_fnc_setupActions], line 22
      Alles anzeigen

      Deine fn_setupActions.sqf ist etwas kaputt.

      Code
      19:35:32 Error in expression <life_server_isReady;
      _extDB_notLoaded = life_server_extDB_notLoaded;
      };
      
      life_fi>
      19:35:32   Error position: <life_server_extDB_notLoaded;
      };
      
      life_fi>
      19:35:32   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_server_extdb_notloaded
      19:35:32 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\init.sqf, line 17
      Alles anzeigen

      .


      ~Florian

      »Always code as if the guy who ends up maintaining your code will be a violent psychopath who knows where you live« – John Woods

      Einmal editiert, zuletzt von FlorianGH (19. Oktober 2017 um 12:22)

    • moeck
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      • 19. Oktober 2017 um 11:13
      • #20

      Moin,

      FlorianGH er hat hier den Clientlog angehängt und da werden eigentlich auch keine Server Mods mit geladen ;-). Er hat da wahrscheinlich auch noch einen Fehler im life_server weshalb die Variable nicht gesetzt wird.

      BetaDog so um hier mal ein wenig Ordnung rein zubekommen würde ich Dich bitte mal folgende Logs hier anzuhängen.

      Serverlog, Clientlog und extDB Log

      Dann würde ich mal in die configuration.sqf folgendes einfügen

      life_actions = [];

      Damit sollte sich das Problem mit den SetupActions erledigt haben.

      Gruß,

      moeck

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