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    Wie heißt die Datei heißt wo ich den Spritverbrauch von Fahrzeugen anpasse ?

    • AvirexDE
    • 17. Oktober 2017 um 18:17
    • Erledigt
    • AvirexDE
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      • 17. Oktober 2017 um 18:17
      • #1

      Guten Abend , ich habe aktuell nicht soviel Zeit..deswegen wollte ich eben fix fragen wie die Datei heißt wo ich den Spritverbrauch von Fahrzeugen anpasssen kann.

      Vielen Dank im Vorraus ;)

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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    • SilentF0x
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      • 17. Oktober 2017 um 18:32
      • #2

      Modded Altis oder normal? Normal musst du ein Script machen und bei Modded kannst du dies in der Config.cpp anpassen.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

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      • 17. Oktober 2017 um 18:36
      • #3
      C
      /*
      Created by Mokomoko
      Date: 04.08.2014
      Related Forum Post: http://www.altisliferpg.com/topic/4812-tutorial-how-to-increase-the-fuel-usage/
      */
      private["_vehicleToFuel","_velocityOfVehicle","_fuelConsumption"];
      while{true} do
      {
      _vehicleToFuel = (vehicle player);
      if(isEngineOn _vehicleToFuel && ((driver _vehicleToFuel) isEqualTo player) && !(_vehicleToFuel isKindOf "Air") && (_vehicleToFuel != player) ) then
      {
      _velocityOfVehicle = sqrt(((velocity _vehicleToFuel select 0)^2)+((velocity _vehicleToFuel select 1)^2))*3.6;
      _fuelConsumption = _velocityOfVehicle/150000 + 0.0001;
      if(_fuelConsumption > 0.002) then
      {
      _fuelConsumption = 0.002;
      };
      _vehicleToFuel setFuel ((fuel _vehicleToFuel)-_fuelConsumption);
      //hint format["Benzinverbrauch: %1L/km",_fuelConsumption*10000/2];
      if(fuel _vehicleToFuel < 0.2 && fuel _vehicleToFuel > 0.18) then
      {
      hint "Dein Tank ist gleich leer, fahre schnell zur nächsten Tankstelle.";
      }
      else
      {
      if(fuel _vehicleToFuel < 0.02) then
      {
      hint "Klopf, Klopf, Dein Tank ist jeden moment leer!";
      };
      };
      };
      sleep 2;
      };
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      • 17. Oktober 2017 um 18:47
      • #4
      Zitat von STG_SilentF0x

      Modded Altis oder normal? Normal musst du ein Script machen und bei Modded kannst du dies in der Config.cpp anpassen.

      Kein modded Altis.

      Und moeck Danke für den Ausschnitt ;)

      Das Tutorial dort gibt es leider nicht mehr schade

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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    • moeck
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      • 17. Oktober 2017 um 19:22
      • #5

      ja das ist richtig aber das ist auch die komplette Datei ^^ .

      wenn Du das

      [] execVM "core\functions\fn_emptyFuel.sqf";

      noch in die initPlayerLocal.sqfpackst bist du fertig

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      • 3. April 2018 um 18:28
      • #6

      moeck seh ich das Richtig oder steh ich gerade auf dem Schlauch das, dass nur für Luftfahrzeuge ist?

      Das Problem ist das dieses Skript leider nichts bewirkt zumindest bei mir. Bei keiner Fahrzeugart und ohne fehler zu erzeugen.

    • moeck
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      • 3. April 2018 um 20:55
      • #7

      !(_vehicleToFuel isKindOf "Air") eher nicht Luftfahrzeug ;)

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      • 21. April 2018 um 11:44
      • #8

      moeck kannst du mir sagen was ich ändern muss damit Boote und nicht einbezogen werden in den Verbrauch, also den "normalen" Verbrauch haben?

      Ich hab das Problem das SDV jetzt nach 6 Kilometern auf dem Wasser rumdümpelt ohne Sprit. isKindOf "Ship" und Boat funktionieren nicht so wie gewollt.

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