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    Australia Housing / Garagen Koordinaten

    • Kuchenplatte
    • 16. September 2017 um 21:48
    • Erledigt
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      • 16. September 2017 um 21:48
      • #1

      Moinsen,

      stehe gerade vor einem kleinen Problem was die Koordinaten angeht beim Housing mit Garagen....

      Wie komme ich dazu das die Autos in der Garage spawnen?

      Werden die Koordinaten normal mit dem getPos Befehl ausgelesen?

      Code
      class Land_HouseDoubleAL {
                  price = 15000000;
                  numberCrates = 5;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {-1.27246,-11.4361,-5.63821};  /////////////
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};
                  lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};
              };

      Vielen Dank :)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 16. September 2017 um 22:10
      • #2
      Zitat von Kuchenplatte

      Werden die Koordinaten normal mit dem getPos Befehl ausgelesen?

      Nein. das sind modelToWorld Koordinaten wenn mich nicht alles täuscht

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      • 16. September 2017 um 22:14
      • #3
      Zitat von blackfisch

      Nein. das sind modelToWorld Koordinaten wenn mich nicht alles täuscht

      ja du hast recht ;)

      _aboveAndBehindPlayer = player modelToWorld [0,-1,3];

      weißt du den befehl zufällig für die konsole ?

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      • 16. September 2017 um 22:17
      • #4

      not really ausm Kopf... Schau mal hier: http://www.armaholic.com/page.php?id=31072

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      • 17. September 2017 um 12:41
      • #5
      Zitat von blackfisch

      not really ausm Kopf... Schau mal hier: http://www.armaholic.com/page.php?id=31072

      Okay danke werde ich mir mal anschauen....

      eine Sache ist noch für mich etwas unklar...wenn ich im Haus eine Box platzieren will dann sagt er zu mir es ist kein Haus in der Nähe...was könnte man dagegen noch machen?

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      • 17. September 2017 um 12:44
      • #6

      mhm... kp :/

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      • 17. September 2017 um 12:46
      • #7

      Kann vielleicht sein, dass eine Abfrage ist, dass du die nur in einen gewissen Radius um das Haus benutzen kannst. Einfach mal nachschauen in der fn_storageBox.sqf. Bin mir aber jetzt nicht sicher.

      Mfg powerafro2

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      • 17. September 2017 um 12:47
      • #8

      Nene, der fragt ab, ob Wände um dich herum sind. Nicht, dass er das bei den Gebäuden inkorrekt erkennt... :/

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      • 17. September 2017 um 13:54
      • #9

      ja die storagebox hatte ich mir auch gleich ins Visier genommen - konnte aber leider nichts entnehmen....die Interaktion macht er ja ...aber sobald man die Kiste mit Leertaste platzieren möchte kommt der Hint halt das kein Haus in der Nähe ist - deswegen war ich oder bin immer noch ratlos :(

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      • 21. September 2017 um 08:20
      • #10

      Ausschnitt aus der fn_removecontainer.sqf

      Code
      private ["_house","_action","_container","_containerType","_containers"];
      _container = param [0,objNull,[objNull]];
      _containerType = typeOf _container;
      _house = nearestObject [player, "House"];
      if (!(_house in life_vehicles)) exitWith {MSG_Error("Du bist in keinem Haus!",5);};
      if (isNull _container) exitWith {};
      _containers = _house getVariable ["containers",[]];
      closeDialog 0;
      
      _action = [
          format ["Willst du diesen Container entfernen?"],"Container entfernen","Entfernen","Abbrechen"
      ] call BIS_fnc_guiMessage;
      
      if (_action) then {
          private ["_box","_diff"];
          _box = switch (_containerType) do {
              case ("I_supplyCrate_F"): {"flyyying_storagebig"};
              case ("Box_IND_Grenades_F"): {"flyyying_storagesmall"};
              default {"None"};
          };
      Alles anzeigen

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      Einmal editiert, zuletzt von Kuchenplatte (21. September 2017 um 08:28)

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