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    Dialog nicht aufrufbar

    • NiceKype
    • 12. September 2017 um 13:35
    • Erledigt
    • NiceKype
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      • 12. September 2017 um 13:35
      • #1

      Moin,

      habe mir nen Dialog erstellt und wollte ihn Ingame teste. Die Mission ist mit den .hpp Dateien in einem Ordner. Dann gebe ich Ingame in die Console folgendes ein:

      Code
      createDialog "bank";

      In diesem Fall die bank.hpp. Allerdings sagt er nur Ressource bank not found.

      Benötige hier etwas Hilfe.

      Danke

      =Recon=

      𝗡𝗜𝗖𝗘𝗞𝗬𝗣𝗘 // 𝗧𝗜𝗠𝗢

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    • blackfisch
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      • 12. September 2017 um 14:37
      • #2

      Schick mal die hpp bitte

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      • 12. September 2017 um 14:39
      • #3

      hast du die hpp auch in der description.ext angegeben?

    • NiceKype
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      • 12. September 2017 um 15:27
      • #4

      bank.hpp

      Code
      class Life_atm_management {
          idd = 2700;
          name= "life_atm_menu";
          movingEnable = 0;
          enableSimulation = 1;
      
          class controlsBackground {
              class Life_RscTitleBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                  idc = -1;
                  x = 0.35;
                  y = 0.2;
                  w = 0.3;
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class MainBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.35;
                  y = 0.2 + (11 / 250);
                  w = 0.3;
                  h = 0.652 - (22 / 250);
              };
          };
      
          class controls {
              class CashTitle: Life_RscStructuredText {
                  idc = 2701;
                  text = "";
                  x = 0.39;
                  y = 0.26;
                  w = 0.3;
                  h = .14;
              };
      
              class Title: Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = -1;
                  text = "$STR_ATM_Title";
                  x = 0.35;
                  y = 0.2;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class WithdrawButton: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_ATM_Withdraw";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_bankWithdraw";
                  x = 0.425;
                  y = 0.46;
                  w = (6 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class DepositButton: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_ATM_Deposit";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_bankDeposit";
                  x = 0.425;
                  y = 0.512;
                  w = (6 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class moneyEdit: Life_RscEdit {
                  idc = 2702;
                  text = "1";
                  sizeEx = 0.030;
                  x = 0.4;
                  y = 0.41;
                  w = 0.2;
                  h = 0.03;
              };
      
              class PlayerList: Life_RscCombo {
                  idc = 2703;
                  x = 0.4;
                  y = 0.58;
                  w = 0.2;
                  h = 0.03;
              };
      
              class TransferButton: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_ATM_Transfer";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_bankTransfer";
                  x = 0.425;
                  y = 0.63;
                  w = (6 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class GangWithdraw : TransferButton {
                  idc = 2705;
                  text = "$STR_ATM_WithdrawGang";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_gangWithdraw";
                  x = 0.365;
                  y = 0.7;
                  w = 0.275;
              };
      
              class GangDeposit : TransferButton {
                  idc = 2706;
                  text = "$STR_ATM_DepositGang";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_gangDeposit";
                  x = 0.365;
                  y = 0.752;
                  w = 0.275;
              };
      
              class CloseButtonKey: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Close";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;";
                  x = 0.35;
                  y = 0.812;
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      description.ext

      C
      disableChannels[] = {{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}}; 
      
      #include "bank.hpp"
      #include "v-inv.hpp"

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      • 12. September 2017 um 16:43
      • #5

      createDialog "life_atm_menu"

      Das wäre der Aufruf

      name= "life_atm_menu"; gibt immer den Namen des Dialoges an. Der Name der hpp ist irrelevant

      #MakeArmaNotWar

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      blackfisch
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