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    Justizvollzugsanstalt Eginio | Anti-Wall-Breach

    • Fraukeshepard
    • 29. September 2017 um 16:21
    • 545 Downloads
    • 5 Kommentare
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    • Kommentare 5

    Gefängnis im wilden Süden von Altis mit direktem Straßenzugang.

    [infobox]Das Bearbeiten der Datei ist ausdrücklich gestattet, es bedarf für jegliche Nutzung der Map-Erweiterung keiner Genehmigung des Autors. Jedoch bitte ich, bei Weitergabe den oder die Empfänger auf diesen Post hinzuweisen, danke.[/infobox]

    Es handelt sich hierbei um eine fiktive, weitestgehend voll ausgestattete Justizvollzugsanstalt (JVA) - oder wie es der Pöbel bezeichnen würde: Knast. ^^

    Die JVA befindet sich dort, wo normalerweise die Cannabis-Plantage anzutreffen ist, also in einem tiefen Tal im Süden der Insel Altis, was ein wenig den Flair einer versteckten Hochsicherheitsanlage aufkommen lässt.

    Das Objekt bietet einen Verhörraum inklusive Entwaffnungsnische, einen gesicherten Eingang, einen voll ausgestatteten Gefängnishof sowie ein, selbstverständlich ebenso voll ausgestattetes, Wachhaus nahe des Eingangs. Die Hauptmauern sind begehbar, für Beleuchtung bei Nacht ist gesorgt, und das Dach der Bürobaracke kann als Landeplatz für kleine bis mittelgroße Hubschrauber genutzt werden.

    Der Gefängnishof ist durch Kanalmauern so gesichert, dass es, sofern Springen deaktiviert ist, zu ca. 99,9% nicht möglich ist, sich durch die Mauern zu "buggen". Der Rohrzaun zwischen Gefängnishof und restlichem Komplex vermittelt zusätzlich das gewohnte Bild eines Gefängnisses. 

    Übrigens: Die heruntergeladene Datei muss vor der Zusammenführung nach "mission.sqm" umbenannt werden, damit die Datei von ArmA erkannt wird. Der dazugehörige Missionsordner ist ebenso vorher manuell zu erstellen.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Empfohlene Koordinaten für den "Jail-Marker":

    • [11585.1,7033.31,3]

    Summe der verwendeten Objekte: 291

    • Davon Spiellogiken: Eine (Zur Entfernung einiger nativer Map-Objekte per Entfernungsradius)
    • Davon Requisiten: 291

    Dateigröße:

    • Ca. 127 KByte

    Binarisierte SQM-Datei? Ja [ ] Nein [x]


    Das Gefängnis am Tag

    35moz2e.png

    Das Gefängnis während der Nacht

    11r9ldu.png

    Der Standort

    slpag5.png

    Dateien

    Nacht - Büro.jpg 671,25 kB – 729 Downloads Nacht - Eingang.jpg 504,15 kB – 601 Downloads Nacht - Hof.jpg 481,55 kB – 581 Downloads Nacht - Topographisch.jpg 448,15 kB – 555 Downloads Nacht - Verhörraum.jpg 504,6 kB – 575 Downloads Nacht - Wachhaus.jpg 544,98 kB – 536 Downloads Tag - Büro.jpg 735,56 kB – 639 Downloads Tag - Eingang.jpg 636,46 kB – 537 Downloads Tag - Hof.jpg 726,88 kB – 585 Downloads Tag - Topographisch.jpg 803,95 kB – 547 Downloads Tag - Verhörraum.jpg 501,41 kB – 479 Downloads Tag - Wachhaus.jpg 540,78 kB – 464 Downloads
    • Gefängnis
    • Version

      • Fraukeshepard
      • 2. Oktober 2017 um 18:52
      • 14,13 kB
      • 417 Downloads

      Fehlerkorrektur: Entfernung der Simulationsdeaktivierung für die Bürobaracke und die Schranken.

    • Version

      • Fraukeshepard
      • 29. September 2017 um 15:00
      • 14,13 kB
      • 128 Downloads
    MauGi_LP
    2. Oktober 2017 um 19:26

    Sieht ganz cool aus aber eine Frage:
    Wo für ist die eine Rampe da?

    Fraukeshepard
    2. Oktober 2017 um 21:32
    Autor

    Das Gefängnisgelände befindet sich auf zwei Ebenen, da der Untergrund nicht flach ist. Die Rampe verbindet sozusagen beide Ebenen miteinander.

    MauGi_LP
    6. Oktober 2017 um 17:40

    ah ok

    Gary_Woodpecker
    2. Oktober 2017 um 15:52

    Ist dir echt gut gelungen. Du solltest aber die Simulation der Gebäude anschalten, da man zwar im Editor die Türen der Gebäude öffnen kann, aber im Multiplayer diese nicht mehr aufgehen.

    Fraukeshepard
    2. Oktober 2017 um 18:55
    Autor

    Ist korrigiert, danke für den Hinweis! :)

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