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    (UPDATED) Old to NEW! Malden Militär Base

    • SAMSON
    • 17. Juni 2017 um 06:34
    • 264 Downloads
    • 6 Kommentare
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    • Kommentare 6

    Eine große Veränderung des Militär Gebiets auf Malden!

    Alter Text

    Wie immer war mir langweilig und ich dachte mir ich erneuere mal die Militär Base auf Malden... 8):thumbup: Warum?! Keine Ahnung vielleicht bin ich ja hobbylos!? :D

    Im Endeffekt habe ich hauptsächlich die Dinge entfernt und ersetzt die möglich waren z.B. Türme, Häuser, Mauern etc.

    Was das Designen von den Bildern angeht... war ich gerade nicht kreative genug... ^^

    "Wie viele Objekte hast du gesetzt?"

    Ka... aber ich schätze mal über 100 ^^ (Spiellogiken mit gezählt)

    "Wie lange hast du daran gesessen?!"

    Errrmmm ca. 2h 30m

    "Dürfen wir die Base auf unseren Server verwenden?"

    Ja sonst wäre sie ja nicht hier drin... ;)

    "Warum fehlt auf den einen Bild die vierte Kuppel?!"

    Errrmmm ja ne is mir erst am Schluss aufgefallen

    (Hab vergessen sie wieder sichtbar zu machen... kann man aber auch selber ändern ich bin nämlich gerade zu faul für) :D

    Da man mich darauf hingewiesen hat das diese Base nicht so Performancegeil ist :D hab ich dies mal bisschen geändert und verbessert! ;)

    Nun sind es nur noch 11 Game Logics und 0 Objekte mehr! Alles außer Gebäude mit Türen etc. werden natürlich als Simple Object per Script gespawnt.

    Ingame Bilder

    ECKlBsggSw2tm6mXMM-S2g.jpg2uvUEO3CTFucOFR0IEF5NA.jpg8KCcTfvVSFCwcy6dnIlFbw.jpgi5xxgDV9T3ea4erlt5-vhQ.jpgtb_8x1CzTKm7yfJaWeq4ZQ.jpguDYh3iNVRHmMxBqc8jRpRg.jpgXKrEHLBTThmmj-z2InCiiA.jpg

    Wie immer dokumentiere ich jetzt immer mein "Mapping" in form von einem Video,

    How it's made!

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    • Eden
    • Arma 3
    • Eden Editor
    • Malden
    • Base
    • Militär
    • Version

      • SAMSON
      • 17. Oktober 2017 um 15:39
      • 9,45 kB
      • 134 Downloads

      Version 2.0

      -FIXED: Performance Fix

      -EDITED: Objekte etc. werden nun als "Simple Object" und als "Vehicle"

    • Version

      • SAMSON
      • 17. Juni 2017 um 06:07
      • 14,9 kB
      • 130 Downloads

      <p>Version 1.0</p>

    br1zey
    17. Juni 2017 um 15:27

    ohhhh nur kur in die sqm Geschaut und naja RIP Performac und da macht es Kein Unterschid ob bei Exil/Life oder nur als Vanilla Mission

    SAMSON
    17. Juni 2017 um 17:33
    Autor

    Sooo schlimm wird das ja wohl nicht sein :D wäre es so schlimm hätte ich ja schon probleme mit meinen rechner... :D

    EDIT: bzw. kenne ich schlimmeres, z.B. Bohrinseln die im Editor gemacht wurden :D

    br1zey
    17. Juni 2017 um 17:59

    Das Du in den Logicen oft nach Radius suchst und bei der Menge wird das im MP echt zu Merken Sein

    SAMSON
    17. Oktober 2017 um 15:43
    Autor

    Nun mit bisschen weniger RIP :D

    powerafro2
    17. Juni 2017 um 12:43

    Aber die Performance geht sehr rip durch die Spiellogiken bzw. das entfernen von den Objekten.

    SAMSON
    17. Juni 2017 um 14:06
    Autor

    Is halt die frage wo man es verwendet und wie... ich hab jetzt nicht viel an den Einstellungen gemacht, z.B. Simulationen aus geschaltet oder Simple Objects gemacht. Kommt darauf an ob man es auf einen Exile/Life Server oder doch nur in ne Mission klatscht, daher sollte es eig. wenig Probleme machen.

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